لكل بطل مجموعة من الإحصاءات تحدد دوره في أي معركة.
إحصائيات أولية:
المستوى — يؤثر على الضرر السحري والبدني السحري، ونقاط الصحة (HP)، وفئة الدرع، ومقاومة السحر. حاليًا أقصىمستوى يمكن للبطل الوصول إليه هو 80، ويرتبط ذلك بمستوى اللاعب، فلا يمكن لمستوىالأبطال أن يتجاوز مستوى لاعبك.
القوة — تؤثر على نقاط الصحة (HP)،والضرر البدني للأبطال.
البراعة — تؤثر على فرص الأبطال في الضرب والتفادي.
الذكاء — يؤثر على الضرر السحري للأبطال وعلى فرصة إحداث أضرار جسيمة.
المباغتة — تحدد أولوية مباغتة الأبطال. كلما زادت مباغتة البطل للأهداف، تمكّنت الشخصية مبكرًا من تنفيذ حركة في القتال.
الصحة — تحدد نقاط صحة البطل. إذا خسر البطل نقاط الصحة (HP) في المعركة، فسيموت.
الندرة — هذه هو مستوى النجمة لبطلك. عندما تزداد ندرة البطل، سيتلقى تعزيزًا لكل إحصاءاته الأساسية. ويتم أيضًا عرضها عليك، عندما تزيد ندرة الأبطال، وفي غالبية الأحوال، ستزيد صحة الأبطال بقدر كبير.
إحصائيات ثانوية:
نقاط الصحة (HP) —مستوى صحة الأبطال. إذا خسر البطل كل نقاط الصحة (HP)فسيموت. سيتم استرداد نقاط الصحة (HP) في المعركة باستخدام مهارات خاصة.
ضرر بدني — ضرر تسببه المعركة البدنية، يمكن تقليص هذا الضرر بناءً على قيمة درع المدافعين.
ضرر سحري — ضرر تسببه الهجمات السحرية والتي يمكن تجنّبها عن طريق الثبات السحري للمدافعين.
فئة الدرع — تحدد مستوى الضرر البدني الذي يمكن لأي بطل صده.
مقاومة السحر — تحدد مستوى الضرر السحري الذي يمكن لأي بطل صده.
مقاومة العناصر — تقلل ضرر العنصر الذي حدث في المعركة.
الثبات السحري — يُعطي البطل فرصة لتفادي الضرر السحري.
الثبات البدني — يتيح للشخصية فرصة تفادي الضرر البدني.
فرصة توجيه ضربة حرجة — تحدد فرصة تنفيذ شخصيتك لضربة حرجة.
ضرر حرج — عندما ينفذ البطل ضربة حرجة، فسيحدد هذا العامل مدى اتساع مستوى الضرر.
التفادي — يرتبط بفرصة شخصيتك في تجنّب الهجوم.
المباغتة — تحدد الترتيب الذي سيشن بحسبه الأبطال الهجوم، وتشير إلى أن الشخصيات التي لديها قدر كبير من المباغتة ستهاجم أولاً.