Arten von Auftragstimern


Wenn ein Auftrag innerhalb einer bestimmten Zeitvorgabe erledigt werden muss, siehst du im Auftragsfenster einen Timer. Es gibt zwei Arten von Timern:

  • Ein gelber Timer bedeutet, dass du diesen Auftrag kostenlos erneut starten kannst, wenn du ihn nicht rechtzeitig abschließt.
  • Ein roter Timer bedeutet, dass dieser Auftrag nicht neu gestartet werden kann, wenn er fehlschlägt, du ihn aber mit Superbucks überspringen kannst.

Wann starten Ereignistimer?


Das ist wichtig: Ereignisse mit zeitlicher Begrenzung beginnen, sobald du das Spiel startest, nicht erst, wenn du anfängst, Gegenstände dafür zu sammeln.

Der Unterschied zwischen Ereignistimern und Auftragstimern


Fast alle Ereignisse sind zeitlich begrenzt, aber manche Ereignisse enthalten auch zeitlich begrenzte Aufträge. Es gibt also zwei verschiedene Arten von Timern: einen für das Ereignis insgesamt und einzelne Timer für jeden Abschnitt des Auftrags.

Bitte verwechsle die zwei Timer nicht: Der für das Ereignis befindet sich auf der rechten Bildschirmseite, unter dem Ereignissymbol, und der für den jeweiligen Abschnitt befindet sich oben links im Auftragsfenster.

Bitte beachten Sie, dass sich im Laufe des Spiels bei einigen Schritten die erforderlichen Mengen oder Gebäude / Objekte ändern können
Wenn Sie Änderungen bemerken und dies wünschen, können Sie uns dies mitteilen, indem Sie uns auf unserer Seite oder über die Hilfe kontaktieren.