Die neue Kalender-Quest ist da!
Die Quest dauert 14 Kalendertage.
Die Quest ist für Spieler ab Level 60 verfügbar.
Die Quest dauert 14 Kalendertage.
Die Quest ist für Spieler ab Level 60 verfügbar.
Jeden Tag müssen Sie 5 Aufgaben erledigen (Aufgaben werden zufällig an die Spieler vergeben).
Durch das Abschließen von Aufgaben erhalten Sie die folgenden Gegenstände:
eine Hippie-Münze - für den Ereignisspeicher;
pinkfarbene Sonnenbrille - für die persönliche Bewertung;
ein Hippie-Ticket - für die Clubwertung.
Für das Erledigen von Aufgaben erhalten Sie diese Items in aufsteigender Reihenfolge: für 1 Aufgabe 1 Münze, 1 Sonnenbrille, 1 Ticket, für 2 – 2 von jedem Item, für 3 – 3, für 4 – 4, für 5 – 5.
Wenn Sie 5 Hauptaufgaben erledigen, erhalten Sie zusätzlich 15 Hippie-Münzen und 1 Energiesatz.
Nachdem Sie die Hauptaufgaben des Tages erledigt haben, können Sie zusätzliche Aufgaben erledigen (diese Option ist nur für den aktuellen Tag aktiv, d. h. der 4. Tag der Quest läuft und zusätzliche Aufgaben sind nur für diesen Tag verfügbar).
Für jede zusätzliche Aufgabe erhalten Sie 1 Münze, 1 Sonnenbrille und 1 Ticket.
Wenn Sie einen der Tage verpasst haben, können Sie den Zugang für 15 Superbucks kaufen. Sie können jedoch nur die Hauptaufgaben dieses Tages erledigen.
Sie können auch einen Zugang zum nächsten Tag kaufen, der noch nicht begonnen hat. In diesem Fall stehen Ihnen auch zusätzliche Aufgaben des aktuellen Tages zur Verfügung (bis zum Ende des aktuellen Tages).
Der Timer zeigt die Zeit bis zum Ende des aktuellen Tages an.
Durch das Abschließen von Aufgaben erhalten Sie die folgenden Gegenstände:
eine Hippie-Münze - für den Ereignisspeicher;
pinkfarbene Sonnenbrille - für die persönliche Bewertung;
ein Hippie-Ticket - für die Clubwertung.
Für das Erledigen von Aufgaben erhalten Sie diese Items in aufsteigender Reihenfolge: für 1 Aufgabe 1 Münze, 1 Sonnenbrille, 1 Ticket, für 2 – 2 von jedem Item, für 3 – 3, für 4 – 4, für 5 – 5.
Wenn Sie 5 Hauptaufgaben erledigen, erhalten Sie zusätzlich 15 Hippie-Münzen und 1 Energiesatz.
Nachdem Sie die Hauptaufgaben des Tages erledigt haben, können Sie zusätzliche Aufgaben erledigen (diese Option ist nur für den aktuellen Tag aktiv, d. h. der 4. Tag der Quest läuft und zusätzliche Aufgaben sind nur für diesen Tag verfügbar).
Für jede zusätzliche Aufgabe erhalten Sie 1 Münze, 1 Sonnenbrille und 1 Ticket.
Wenn Sie einen der Tage verpasst haben, können Sie den Zugang für 15 Superbucks kaufen. Sie können jedoch nur die Hauptaufgaben dieses Tages erledigen.
Sie können auch einen Zugang zum nächsten Tag kaufen, der noch nicht begonnen hat. In diesem Fall stehen Ihnen auch zusätzliche Aufgaben des aktuellen Tages zur Verfügung (bis zum Ende des aktuellen Tages).
Der Timer zeigt die Zeit bis zum Ende des aktuellen Tages an.
Die Registerkarte Ereignisspeicher steht Ihnen im Event zur Verfügung. Für die Hippie-Münzen könnt ihr dort verschiedene Gebäude und nützliche Gegenstände kaufen. Sobald der aktive Teil des Events vorbei ist, funktioniert der Ereignisspeicher noch 3 Tage.
Bitte beachten Sie, dass wir die Registerkarte Ereignisspeicher neu gestaltet haben. Jetzt können Sie die Hauptbelohnung für das Erledigen aller Hauptaufgaben des Kalenders innerhalb von 14 Tagen erhalten.
Außerdem können Sie jetzt auswählen, welche Belohnungen Sie in der Quest erhalten möchten – wir haben dem Ereignisspeicher auch eine Auswahl an Gegenständen hinzugefügt, die Sie in Ihrer Stadt möglicherweise brauchen.
Die persönliche Bewertung ist in der entsprechenden Registerkarte verfügbar. Um an der persönlichen Bewertung teilzunehmen, müssen Sie 15 pinkfarbene Sonnenbrillen sammeln.
Je mehr Sonnenbrillen Sie sammeln, desto höher ist die Bewertung und desto besser wird Ihr Preis am Ende des Events sein!
Die persönliche Bewertung ist in der entsprechenden Registerkarte verfügbar. Um an der persönlichen Bewertung teilzunehmen, müssen Sie 15 pinkfarbene Sonnenbrillen sammeln.
Je mehr Sonnenbrillen Sie sammeln, desto höher ist die Bewertung und desto besser wird Ihr Preis am Ende des Events sein!
Spieler können auch an einem Clubwettbewerb teilnehmen.
Wir erinnern Sie daran, dass Sie den Club 3 Tage vor dem Ende der Quest nicht verlassen können!
Um am Clubwettbewerb teilnehmen zu können, müssen Sie Mitglied des Clubs sein. Hippie-Tickets werden im Club-Wettbewerb gezählt.
Am Ende der Aktion erhalten die aktivsten 100 Clubs Standarten / ein besonderes Haus - blaues Hippie-Zelt.
Wir erinnern Sie daran, dass Sie den Club 3 Tage vor dem Ende der Quest nicht verlassen können!
Um am Clubwettbewerb teilnehmen zu können, müssen Sie Mitglied des Clubs sein. Hippie-Tickets werden im Club-Wettbewerb gezählt.
Am Ende der Aktion erhalten die aktivsten 100 Clubs Standarten / ein besonderes Haus - blaues Hippie-Zelt.