Hallo, hier ist Kate, Spiele-Designerin bei SuperCity! Heute möchte ich euch erzählen, was neu bei archäologischen Expeditionen ist.

Schauen wir uns die Änderungen nacheinander an: 

1. Neues grafisches Design von Karten
Unsere Künstler haben die Sache ernst genommen und ihre wildesten Träume verwirklicht! Jetzt werden die Karten umfangreicher, mit neuen Landschaftsdetails und mehreren visuellen Ebenen. Die Zonen der einzelnen Standorte werden durch aktualisierte Brücken und Treppen miteinander verbunden. Dadurch wird die visuelle Komponente der Expedition beeindruckender und das Spielen des Events spannender. Unsere Künstlerin Anna wird euch im Folgenden mehr über die visuellen Änderungen erzählen. 

2. Geheime Orte
Jeder Ort hat jetzt 1-2 geheime Orte mit angenehmen Belohnungen, wenn ihr sie findet. Psst, erzählt niemandem davon, es wird unser Geheimnis bleiben!

3. Änderungen an Questreihen und Kartenbalance
Neben dem visuellen Teil haben sich auch Hindernisse, Quests und wiederherzustellende Objekte geändert. Wir haben versucht, jeden Ort so weit wie möglich zu aktualisieren – sein Design, seine Questreihen, seine Handlung und die Gebäude, die restauriert werden müssen. 

4. Spezielle Artikel für den mobilen Stand
Wir haben auch an den Aufgaben des mobilen Standes gearbeitet, um sie bequemer zu erledigen und euch mehr Nutzen zu bringen. Wenn ihr jetzt Hindernisse an jedem Ort entfernt, erhaltet ihr zusätzlich zu den Gegenständen für den Abschluss der Hauptquest separate Gegenstände für den mobilen Stand. Ihr könnt diese Gegenstände dann im mobilen Stand verwenden, um zusätzliche Expeditionsenergie zu erhalten. Ihr müsst euch nicht mehr entscheiden, was ihr tun wollt: Schließt die Geschichts-Quest oder die Quest "Mobiler Stand" ab! 

Unter Berücksichtigung eures Feedbacks über die Unannehmlichkeiten des Tag- und Nachtwechsels haben wir die Nacht in archäologischen Expeditionen deaktiviert, damit das Spiel für euch so komfortabel wie möglich ist. 

Ich hoffe, ihr werdet mit diesen Änderungen zufrieden sein und viel Spaß beim Spielen haben.

Neues Jahr - neue archäologische Expeditionen! 

Neuer Look für archäologische Expeditionen

Hallo, mein Name ist Anna. Ich bin ein 2D-Künstler und möchte euch großartige Neuigkeiten darüber verkünden, wie wir das Aussehen archäologischer Expeditionen verändert haben!

Die Originalkarten der archäologischen Expeditionen wurden schon sehr lange nicht mehr aktualisiert. Alle ihre Elemente waren schon lange hinter dem Niveau der Grafik zurückgeblieben, an das wir uns bei unseren Geschichts-Expeditionen halten, und es war an der Zeit, sie zu aktualisieren.

Gleichzeitig wäre es falsch, einfach alle Orte neu zu zeichnen. Ich wollte einen spürbaren strukturellen Unterschied zwischen den Karten von Geschichts-Expeditionen und archäologischen Karten schaffen.

Änderungen in der Struktur

Ich habe darüber nachgedacht, wie man die archäologische Karte grundlegend von der Geschichts-Karte unterscheiden könnte. Und dann hatte ich die Idee, die Bewegungsrichtung der Figuren zu ändern. In Geschichts-Expeditionen bewegt sich die Figur horizontal über große offene Flächen. Hier habe ich versucht, die Richtung in die Vertikale zu ändern und die Spielzonen mit Hilfe von Abgründen, Schluchten und Flüssen zu unterteilen. Ich wollte ein Gefühl der Präsenz in der Gegend erzeugen – als würde man hoch in die Berge klettern oder geheimnisvolle Höhlen erkunden.

Nachdem ich verschiedene Möglichkeiten ausprobiert hatte, diese Idee zu visualisieren – riesige unterirdische Welten, uralte Ruinen und mehr – entschied ich mich für eine Option mit unerwarteten, aber einfachen kubischen Modulen. Ich rechnete aus, wie viele Module benötigt würden, um schnell eine Vielzahl von Karten (15 verschiedene Typen!) zusammenzustellen, plante, welche Elemente benötigt würden, um sie zu verbinden (Brücken und Treppen), und begann mit der Arbeit am künstlerischen Teil der Aufgabe.

Visuelle Komponente

Es lag viel Arbeit vor mir, und ich beschloss, mit der Hauptsache zu beginnen – eine einzigartige Atmosphäre für jeden Ort zu schaffen. Zu Beginn habe ich eine grobe und sehr schnelle Skizze erstellt, um die Grundstimmung festzulegen. Auf dem Bild unten wollte ich zum Beispiel das Gefühl eines mysteriösen Gebiets erzeugen, das sich in undurchdringlichen Wäldern verliert, damit das kalte, dunkle Grün die warmen und hellen Spielzonen günstig beschattet.

Arbeiten an Standorten

Es war sehr wichtig, dass die Expeditionsorte optisch anders gestaltet sind. Deswegen habe ich viel an Skizzen gearbeitet. In dieser Phase versuchen Künstler immer, verschiedene Kombinationen von kontrastierenden Farben zu verwenden. Warme Steine und gedämpftes Grün, Sandstein und Seen, glitzernde Schneefelsen, damit man die Orte leicht unterscheiden und mit Begeisterung erkunden kann.

Konstruktor

Also haben wir den resultierenden Satz kubischer Module genommen und ihm verschiedene Designoptionen für Standorte auferlegt. Am Ende haben wir für jede Art von Standort eine Art Konstruktor bekommen. Es hat sowohl die visuelle Wahrnehmung der Karten aufgefrischt als auch den Künstlern mehr Freiheit für Kreativität gegeben. Inspiriert haben mich die zahlreichen Möglichkeiten zur Gestaltung des Standort-Walkthroughs und wie einfach der Künstler diese nun anblegen kann. Um ehrlich zu sein, kann ich es kaum erwarten, die nächste Karte zusammenzustellen!

Satz von Kartenelementen

Jeder Standort hat seine eigenen Leitern und geheimen Plätze, aber die Zäune und Tore sind universell gestaltet: Dies ist bequemer zu handhaben und scheint gleichzeitig die Reise durch verschiedene Klimazonen zu einem langen Abenteuer zu vereinen.

Was kommt als nächstes?

Während meiner Arbeit habe ich ständig darüber nachgedacht, wie ich Expeditionen mehr Spaß verleihen kann, und ich habe versucht, die Karten abwechslungsreich und angenehm für das Auge zu gestalten. Ich hoffe aufrichtig, dass euch die visuellen Updates der Karten gefallen werden!

Und, ich verrate euch ein Geheimnis, wir haben noch viel vor! Bleibt bei uns und begebt euch auf neue aufregende Reisen!