Adrianna Wahl fragt:
Nach dem, was ich gelesen habe, hörte es sich so an, als würde es jetzt jeden Monat eine Kalenderquest geben. Ist das richtig? Danke noch einmal.
Alex antwortet:
Die Kalenderquest findet jetzt alle drei Monate statt. Die nächste findet im März statt, die übernächste im Juni.
Margaret Scherbatova fragt:
Wird der neue Veranstaltungskalender vorab auf der offiziellen Seite veröffentlicht?
Alex antwortet:
Wir veröffentlichen den Zeitplan zwei Wochen vorher auf unseren Social-Media-Seiten. Angesichts der Änderungen im Kalender und des festen Zeitplans erwägen wir jedoch, unseren Ansatz zu ändern und den Zeitplan monatlich oder wöchentlich zu veröffentlichen. Wir sind sehr daran interessiert, Ihre Meinung dazu zu hören. Lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen!
Jorgelina Castro fragt:
Wenn wir weniger Zeit haben, werden dann weniger Dinge verlangt?
Alex antwortet:
Ja. Wie ihr vielleicht bemerkt habt, haben wir die Preise im Kellershop gesenkt und die Warteschlange in der Zugquest verkürzt. Um es zu vervollständigen, braucht der Spieler jetzt weniger Aufwand als zuvor. Solche Änderungen werden auch auf andere Veranstaltungen angewendet.
Tanya Moss Kerrison fragt:
Bitte, können wir zwischen den Quests eine längere Pause einlegen, 1 Tag ist nicht genug.. Wir haben Hausarbeit und Lebensdinge zu erledigen, nachdem wir während der Quests 16 Stunden am Tag nonstop am Computer festgehalten wurden. Ein Mini-Event, bei dem wir Nachbarn, Gebäude und Ressourcen schenken können. Und auch eine Quest, die wir vor langer Zeit hatten und bei der man die Möglichkeit hatte, eine Reihe von Aufgaben zu erfüllen, um bestimmte Gebäude zu bekommen, wäre eine großartige Ergänzung.
Alex antwortet:
Ja, wir verstehen, wie wichtig es ist, ein Gleichgewicht zwischen dem Spiel und anderen Aktivitäten zu halten, also versuchen wir, den Spielrhythmus angenehm zu gestalten. Wir haben nicht nur einen Tag ohne Ereignisse hinzugefügt, sondern auch darauf geachtet, dass sie nicht direkt hintereinander beginnen (wenn z. B. eine Kellerquest endet, startet eine Expedition nicht am selben Tag). Jetzt werden wir sie, wenn möglich, auf verschiedene Tage verteilen. Danke für den Vorschlag zu den Quests zum Erlangen von Gebäuden! Tolle Idee - wir werden sie in die Arbeit umsetzen.
RoZenn Robin-Perrin fragt:
Wenn es kompliziert ist, sich an die verschiedenen Monate anzupassen, warum plant man dann nicht einfach 28 Tage im Monat? Ich denke, einiges davon würde dazu führen, dass es je nach Monaten 2 oder 3 Tage geben würde, die den Städten gewidmet wären, außer im Februar (außer im Schaltjahr).
Welche Aktivitäten würden gekürzt? Alle? Oder nur ein paar? Es gibt Aktivitäten, die von den Spielern sehr erwartet werden, und andere, die eher zweitrangig sind und nicht alle die gleiche Behandlung verdienen. Die Spieler schätzten, dass einige Quests verlängert wurden. Wenn die Quests gekürzt werden, wie werden die angeforderten Mengen angepasst?
Alex antwortet:
Alle Quest-Events – Keller, Expedition und Archäologische Expedition – werden kürzer sein. Das bedeutet, dass weniger Stufen erforderlich sind, um die Belohnung zu erhalten, oder die Preise in den Geschäften gesenkt werden. Die Belohnungen selbst bleiben jedoch unverändert. Was den 28-Tage-Kalender betrifft, so erfordert dieses Problem einen besonderen Ansatz. Wir können Events nicht auf 2-3 Tage verkürzen, da in diesem Fall Spieler, die den Start verpasst haben, nicht vollständig teilnehmen können. Unser Ziel ist es, ein Gleichgewicht zwischen der Dauer der Events und der Verfügbarkeit von Spielinhalten für alle zu wahren.
Julia V. fragt:
Wenn alle Quests so geplant sind, dass sie irgendwie in einen Monat gequetscht werden, dann wird es dann jeden Monat einen Kalender geben? Und das ist nicht die einfachste Quest, und es macht nicht viel Spaß, sie jeden Monat zu machen... Daher wünsche ich mir, dass ich es mindestens alle 3 Monate sehen möchte, aber nicht alle! Schließlich ist das eine sehr große Belastung für die Spieler, auch wenn man sie zeitlich abkürzt! Die geplanten Änderungen an diesem Veranstaltungskalender besagen, dass wir alle Quests jedes Mal in 1 Monat abschließen werden. Also ich wollte klarstellen, da es alle Quests gibt, wird die Kalender-Quest auch jeden Monat stattfinden?
Alex antwortet:
In Zukunft wird der monatliche Zeitplan in etwa so aussehen: - Keller - Expedition - Tag ohne Ereignisse - Eines der Quest-Events - Archäologische Expedition Da wir verschiedene Arten von Quest-Events haben (Kalender, Zug, Stadtfest), werden sie sich von Monat zu Monat abwechseln, um für Abwechslung im Gameplay zu sorgen.
Alla fragt:
Ich denke, dass ein Tag zwischen den Aktivitäten nicht ausreicht. Ich kann nicht mit dem Bau von Standorten beginnen, um ein dauerhaftes Gebäude zu bekommen. Es gibt auch Timer und 20 Stufen. Und wenn etwas Clubbezogenes auf den Markt kommt, bleibt gar keine Zeit für den Aufbau.
Alex antwortet:
Wir wissen, wie wichtig es ist, ein Gleichgewicht zwischen dem Spiel und anderen Aktivitäten in einem angenehmen Tempo zu halten. Deshalb haben wir nicht nur darauf geachtet, einen Tag ohne Ereignisse hinzuzufügen, sondern auch darauf zu achten, dass die Ereignisse nicht unmittelbar nach dem Ende der anderen beginnen (z. B. damit die Expedition nicht am selben Tag beginnt, an dem der Keller endet). Wir werden versuchen, die Events so zu verteilen, dass sie sich nicht überschneiden, um eine komfortable Teilnahme für alle Spieler zu gewährleisten.
Nina Divertida fragt:
Kannst du all die kleinen Workshops loswerden? Oder zumindest die Menge an Ressourcen, die für die Herstellung eines Gegenstands benötigt wird, erheblich reduzieren. Es ist sehr mühsam. Vor allem, wenn man sich dem Ende nähert und lächerliche Mengen an Dingen benötigt werden, wie 42 von jedem Ding. Es ist völlig entmutigend, diese hohen Zahlen irgendwo auf der Expedition zu bekommen, aber vor allem, wenn man fast fertig ist.
Ann antwortet:
Mit der Entwicklung der Expeditionen werden ihre Geschichten intensiver, und die Vielfalt der Interaktionen mit der Ereigniskarte hilft, diese Dynamik widerzuspiegeln. Wir wollen jede Geschichte fesselnd und glaubwürdig machen, daher macht es Sinn, dass das Tierfutter in der Feldküche und die Werkzeuge in der Werkstatt hergestellt werden. Die Erhöhung des Schwierigkeitsgrads beim Herstellen von Gegenständen spiegelt die Logik des Fortschritts im Laufe des Events wider. Bei der Expedition "Design Akademie Klassentreffen" haben wir versucht, den Hauptteil der Veranstaltung klarer vom schwierigeren Teil zu trennen. Jetzt können Sie selbst entscheiden, ob Sie bei der Hauptbelohnung aufhören oder zusätzliche Anstrengungen unternehmen, um Bonusbelohnungen zu erhalten.