("Reisen")
Liebe Bürgermeister!
Dieses Entwicklertagebuch wird ungewöhnlich – und hier ist der Grund! Normalerweise berichten euch unsere Teamkollegen in ihren Tagebüchern über bevorstehende Änderungen am Spiel und die Ideen dahinter.
Heute ist es jedoch anders: Wir möchten euch ein Projekt für ein neues Event vorstellen! Warum?
Uns ist es wichtig, dass die Events im Spiel euch wirklich begeistern. Deshalb möchten wir euch schon sehr früh über das Konzept eines neuen Events informieren. Wir freuen uns sehr über euer Feedback in dieser frühen Phase. Teilt uns eure Meinung mit, hebt alle Teile hervor, die euer Interesse wecken, und macht Vorschläge, wie wir es verbessern können. Wir sind offen für Diskussionen!
Wir freuen uns, euch unseren Entwickler Dima, den Autor dieses Konzepts, vorzustellen.
(„Unglaubliche Geschichten und Ermittlungen“)
Dima, erzähl uns von der Atmosphäre des neuen Events.
Stell dir eine Stadt voller Geheimnisse vor. Hier lauert hinter jeder Ecke ein Rätsel, und zufällige Begegnungen können zu unerwarteten Enthüllungen führen.
Bei diesem Event können Spieler in die Rolle echter Detektive schlüpfen, komplexe Geschichten aufdecken, Rätsel lösen und den Bürgern helfen.
(„Neue Ziele“)
So etwas gab es noch nie! Normalerweise finden Ereignisse im Spiel entweder im Ereignisfenster oder an einem separaten Ort statt.
Dies wird tatsächlich eine völlig neue Art sein, die Stadt zu erkunden! Der Spieler muss einen komplexen Handlungsstrang entschlüsseln, der als Haupthandlung dient. Darüber hinaus gibt es Nebenaufgaben, mit denen Spieler die Stadt nach Belieben erkunden und weitere Geheimnisse lüften können. Außerdem besteht die Möglichkeit, die Werte des Charakters (Bewegungsgeschwindigkeit, Wachsamkeit usw.) zu verbessern, um Quests schneller abzuschließen.
(„Neue Heldenfähigkeiten“)
Ich stelle mir vor, dass die Spieler während des Events mehr tun, als nur auf Gebäude zu klicken; sie werden aktiv nach Hinweisen zur Handlung suchen. Wesentliche Spielelemente sind Quests, die die Spieler dazu anregen, die Stadt zu erkunden, unbekannte Gebiete zu entdecken und mit verschiedenen Objekten und Charakteren zu interagieren.
Willst du damit sagen, dass du unsere Spieler in eine echte, bewohnbare Stadt entführen möchtest?
Da stimme ich dir voll und ganz zu! Es wird unvorhersehbare Ereignisse geben, Spieler werden Schatztruhen voller wertvoller Ressourcen und Überraschungen entdecken und interessante Charaktere treffen, die vielleicht besondere Missionen oder Geschenke anbieten. Die Stadt wird dynamisch sein!
Um das Ganze interessanter zu gestalten und die Spieler dazu zu motivieren, bereits erkundete Gebiete erneut zu besuchen, möchte ich zufällige Quests in das Event integrieren, die in verschiedenen Teilen der Stadt auftauchen.
Was ist dir in der Konzeptphase wichtig, von unseren Spielern zu lernen?
Ich muss wissen, wie spannend das Konzept in der Theorie ist, bevor ich weitermachen kann. Wären sie an diesem Eventformat interessiert? Mithilfe des Feedbacks eines großen Publikums lässt sich der Wert der Weiterentwicklung dieser Idee und ihrer Verbesserung besser einschätzen.
Das werdet ihr finden:
Neue interaktive Orte
("Neue Orte")
Neue Interaktionen mit Gegenständen
Neue Interaktionen mit Charakteren
("Wählen Sie eine Aktion: Reden, Schlüssel geben")
Neue Interaktionen mit Gebäuden
Neue Geschenke
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Also, Freunde, wir möchten, dass ihr eure Gedanken einbringt und das kommende Event mitgestaltet!
Beschreibt, was euch an dieser Idee am besten gefällt. Was wäre eure Idee? Teilt uns eure kreativen Vorschläge mit, wie wir das Event noch spannender gestalten können.
Eure Kommentare inspirieren uns vielleicht zu neuen Spielmechaniken, Wendungen oder interessanten Details, die das Event noch cooler machen.
Lasst uns gemeinsam SuperCity erschaffen!