Bei Age of Magic gibt es sieben verschiedene Heldenklassen. Jede Fraktion sollte danach streben, mindestens einen Vertreter jeder Klasse in ihrer Mitte zu haben.
 
Verteidiger – Zähe Helden, die man leicht an ihren enormen Gesundheitspools, den Verteidigungskapazitäten und ihren Fähigkeiten erkennen kann, dank derer sie Feinde provozieren und sich selbst heilen können.
 
Nahkämpfer – Mächtige Meister des Nahkampfs, die ihren Feinde mit schnellen und effektiven Attacken zusetzen. Viele Nahkämpfer verfügen über Fähigkeiten, mit denen sie die Verteidigung des Feindes durchbrechen können oder diesem Schaden über Zeit zufügen.
 
Fernkämpfer – Diese Helden schalten Feinde zielsicher und kraftvoll aus der hintersten Reihe aus. Sie verfügen über moderate Gesundheitspools und arbeiten gut mit anderen Charakteren zusammen, die sie im Kampf schützen können.
 
Schurke – Flinke Champions, die eine ganze Palette von Fähigkeiten einsetzen, um besser ausweichen zu können und Feinde dazu zu provozieren, entweder anderer Charaktere anzugreifen oder die Schurkenhelden selbst.
 
Zauberer – Ein zauberbewandter Held, der Magie einsetzt, um dem Feind Schaden zuzufügen und verschiedene Effekte auf sich selbst oder Feinde zu wirken. Viele dieser Charaktere besitzen mächtige Flächenschaden-Fähigkeiten und sogar noch stärkere Angriffsfähigkeiten bei
einzelnen Zielen. Genau wie Fernkämpfer arbeiten sie gut mit Charakteren zusammen, die sie schützen können – etwa Verteidiger und sogar Schurken.
 
Heiler – Diese Champions sind der Fels in der Brandung für die meisten Teams. Sie stellen sicher, dass deine Charaktere lange genug in der Schlacht durchhalten können, um ihre vernichtenden Kombinationen durchzuführen. Jeder Heiler ist einzigartig in seiner Vorgehensweise. Du wirst sicher einen finden, der am besten zu deinem Spielstil passt.  
 
Boss – Einzigartige Helden mit enorm starken Fähigkeiten. Viele dieser Charaktere verschaffen Einheiten derselben Fraktion mächtige passive Fähigkeiten.