Jeder Held verfügt über eine Reihe von Werten, die seine Rolle im Kampf festlegen.

Hauptwerte:

Stufe – Wirkt sich auf den physischen und magischen Schaden, HP, Rüstungsklasse, sowie Magiewiderstand aus. Aktuell liegt die maximale Stufe, die ein Held erreichen kann, bei 90. Die
Stufe steht in Verbindung mit deiner Spielerstufe, da die Stufe des Helden nicht höher als die Spielerstufe sein kann.
Kraft – Wirkt sich auf den physischen Schaden und die HP des Helden aus.
Geschick – Wirkt sich auf die Chance eines Helden auf einen kritischen Treffer und auf das Ausweichen aus.
Intelligenz – Beeinflusst den magischen Schaden eines Helden und die Chance, kritischen Schaden zuzufügen.
Initiative – Bestimmt die Priorität der Initiative eines Helden. Je höher die Initiative eines Helden
ist, desto früher kann dieser Held im Kampf eine Aktion durchführen.
Gesundheit – Gibt die HP des Helden an. Verliert ein Held im Kampf alle HP, so stirbt er.
Seltenheit – Dies gibt die Sternstufe deines Helden an. Wenn sich die Seltenheit eines Helden erhöht, so erhalten all seine Hauptwerte eine Stärkung. Sie wird auch angezeigt, wenn
du die Seltenheit des Helden erhöhst; Vor allem die Gesundheit des Helden wird dadurch beträchtlich erhöht.  

Sekundärwerte:

HP – Gesundheitsstufe des Helden Verliert ein Held alle HP, so stirbt er. Die HP können im Kampf
mithilfe von Spezialfertigkeiten wiederhergestellt werden.
Physischer Schaden – Schaden, der durch physischen Kampf zugefügt wird. Dieser Schaden kann abhängig von den Rüstungswerten des Verteidigers verringert werden.
Magischer Schaden – Schaden, der durch physischen Kampf zugefügt wird. Dieser Schaden kann durch die Magiestärke des Verteidigers vermieden werden.
Rüstungsklasse – Bestimmt die Höhe des physischen Schadens, den ein Held blocken kann.
Magiewiderstand – Bestimmt die Höhe des magischen Schadens, den ein Held blocken kann.
Elementwiderstand – Verringert den Elementschaden, der im Kampf erlitten wird.
Magiestärke – Gibt dem Helden eine Chance, magischen Schaden zu vermeiden.
Physische Stärke – Ermöglicht dem Charakter die Chance, physischen Schaden zu vermeiden.
Chance auf kritischen Treffer – Bestimmt die Chance des Charakters, einen kritischen Treffer zu
erzielen.
Kritischer Schaden – Wenn der Held einen kritischer Treffer erzielt, so bestimmt dieser Faktor, wie hoch der Schaden ausfällt.
Ausweichen – Beeinflusst die Chance des Charakters, einem Angriff auszuweichen.
Initiative – Legt die Reihenfolge fest, in der die Helden angreifen. Charaktere mit einem hohen
Initiativewert greifen zuerst an.