Jeder Held verfügt über mindestens drei Fertigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden können. Es gibt drei Arten von Fertigkeiten: Normal, Spezial und Passiv.
 
Normale Fertigkeiten
Jeder Charakter verfügt über eine normale Fähigkeit, die keine Abklingzeit benötigt und
jederzeit eingesetzt werden kann, es sei denn die Aktion wurde von einer anderen Fähigkeit gezielt gesperrt. Standardangriffe können darüber hinaus Klassenzeichen auslösen.
 
Spezialfertigkeiten
Diese Fähigkeiten sind das Kernstück eines jeden Helden und legen fest, zu welcher Klasse der
Charakter gehört. Diese Fähigkeiten haben nach ihrer Durchführung eine Abklingzeit. Einige von ihnen können innerhalb eines einzigen Kampfes ein zweites Mal eingesetzt werden. Zur Bandbreite dieser Fähigkeiten gehören: Heilen, Provozieren, physische Angriffe, Fernangriffe, Magieangriffe, Stärkungen/Schwächungen, Ausweichen, Erhöhungen/Verringerungen und vieles mehr.

Passive Fertigkeiten
Passive Fertigkeiten verbessern Werte dauerhaft und müssen nicht aktiviert werden.
 
Beispiel: Die passive Fertigkeit der Kobold-Wahrsagerin ist „Fürchte den Wahrsager“ und verleiht allen Kobolden in ihrem Trupp eine Stärkung von 15 % auf alle Werte.