Beispiele für den Einsatz von Zeichen:

  • Kharannahs Fähigkeit „Heilendes Licht“ belegt alle Gegner mit dem Fraktionszeichen der Drachlinge.
    Rogars Fähigkeit „Versengendes Licht“ verringert die Initiative aller mit einem Zeichen belegten Gegner auf ein Minimum.
  • Tanedas Fähigkeit „Der Pfad des
    Schwertes“ verleiht das Klassenzeichen der Heiler. Bei einem Angriff durch
    einen Heiler wird der Gegner 3 Züge lang vergiftet und verliert dadurch
    jeden Zug 5 % der max. Gesundheit.
  • Kobolocks Fähigkeit „Trink Gift!“ belegt alle Gegner mit dem Fraktionszeichen der Kobolde.
    Speer-Kobolds Fähigkeit „Plötzlicher Angriff“ verursacht kritischen Schaden gegen mit dem Zeichen belegte Gegner.
    Kobold-Schleuderers Fähigkeit „Todesstein“ zwingt den gezeichneten Gegner dazu, einen Zug lang auszusetzen.
  • Hund des Abgrunds’ Fähigkeit „Assassine des Abgrunds“ belegt einen Gegner mit dem Klassenzeichen der Fernkämpfer.
    Alle Fernkämpfer, zum Beispiel Infernus, treffen das Ziel mit dem nächsten Angriff garantiert.
  • Angrims Fähigkeit „Berserkerzorn“ belegt alle Gegner mit dem Klassenzeichen der Bosse. 
    Der nächste Angriff eines Helden der Bossklasse, zum Beispiel Roland, zwingt das Ziel, einen Zug auszusetzen.
  • Die Fähigkeit „Dunkelflamme“ des Auslöschers belegt das Ziel mit dem Klassenzeichen der Schurken.
    Wenn ein mit dem Zeichen belegter Gegner von einem Helden der Schurkenklasse angegriffen wird, führt ein weiterer Schurke wie Sharazar oder die Sumpfmeuchlerin ebenfalls einen Angriff aus.
  • Die Fähigkeit „Wyrm“ des
    Wyrmpriesters wirkt ein Klassenzeichen der Zauberer. Dadurch verursacht
    der nächste Angriff eines Magiers wie Rok kritischen Schaden.