Klassenzeichen.

Klassenzeichen der Nahkämpfer – Dieses Zeichen wird ausgelöst, wenn als Nächstes ein Nahkämpfer angreift. Dadurch wird einen Zug lang die Rüstung des Gegners um 20 % verringert und der vom Ziel erlittene Lichtschaden um 10 % erhöht.

Klassenzeichen der Fernkämpfer – Dieses Zeichen wird ausgelöst, wenn als Nächstes ein Fernkämpfer angreift. Dadurch wird dieser Angriff zu einem garantierten Treffer. Magische Angriffe gelten nicht als Fernangriffe. Das Klassenzeichen der Fernkämpfer wird gebrochen, wenn das Ziel von einem magischen Angriff getroffen wird.

Klassenzeichen der Zauberer – Dieses Zeichen wird ausgelöst, wenn als Nächstes ein Zauber eingesetzt wird. Dadurch wird die Fähigkeit des Zauberers garantiert zu einem kritischen Treffer. Hier ein Beispiel für ein optimal genutztes Zeichen: Für diese Combo werden der Wyrmpriester und der legendäre Waschbärenmagier Rok benötigt. Zunächst setzt der Wyrmpriester die Fähigkeit „Der Wyrm“ ein, wodurch alle Gegner vom Geist eines großen Wyrms angegriffen und somit mit dem Klassenzeichen der Zauberer belegt werden. Anschließend kann Rok die Fähigkeiten „Feuerball“ oder „Eisgefängnis“ einsetzen, die beide enormen Flächenschaden verursachen. So wird das Klassenzeichen der Zauberer ausgelöst und die Fähigkeiten verursachen bei allen Gegnern kritischen Schaden!

Klassenzeichen der Heiler – Dieses Zeichen wird ausgelöst, wenn als Nächstes ein Heiler angreift. Der nächste Angriff eines Heilers auf das markierte Ziel verursacht doppelten Schaden.

Klassenzeichen der Schurken – Um dieses Zeichen auszulösen, muss zunächst ein Ziel markiert werden. Anschließend muss ein Charakter der Schurkenklasse wiederbelebt werden, um den markierten Gegner anzugreifen. Wenn das Zeichen ausgelöst wird, verursacht es doppelten Schaden.

Klassenzeichen der Verteidiger – Dieses Zeichen wird ausgelöst, wenn als Nächstes ein Verteidiger angreift. Dadurch stellt der angreifende Verteidiger 10 % seiner maximalen Gesundheit wieder her.

Fraktionszeichen.


Fraktionszeichen unterscheiden sich in ihrer Funktionsweise stark von Klassenzeichen.
Ein Fraktionszeichen kann von bestimmten Charakteren gewirkt und anschließend von einem Mitglied derselben Fraktion ausgelöst werden. Die Wirkung unterscheidet sich je nach Charakter.

Ein Beispiel:

Der Kobolock kann mit seiner Fähigkeit „Trink Gift!“ alle Gegner mit dem Fraktionszeichen der Kobolde belegen. Damit ist der erste Schritt getan. In einem zweiten Schritt wird das Fraktionszeichen ausgelöst. Sehen wir uns jetzt an was passiert, wenn der Kobold-Schleuderer oder der Speer-Kobold das Zeichen auslösen. Wenn der Kobold-Schleuderer das Fraktionszeichen mit einer entsprechenden Fähigkeit auslöst, muss der getroffene Gegner einen Zug lang aussetzen. Wenn der Speer-Kobold das Fraktionszeichen mit einer entsprechenden Fähigkeit auslöst, erzielt der Speer-Kobold mit diesem Angriff garantiert einen kritischen Treffer.

Jeder Charakter jeder Fraktion kann Zeichen auslösen, aber nicht alle Charaktere können ihre eigenen Zeichen auslösen! Es liegt am Spieler, die Fraktionszeichen taktisch sinnvoll einzusetzen und auszulösen.