Hola. Kate, diseñadora de juegos en SuperCity, ¡está aquí! Hoy quiero contarles las novedades en las expediciones arqueológicas.
Vamos a repasarlas una por una:
1. Nuevo diseño gráfico de los mapas
¡Nuestros artistas se tomaron el asunto en serio y cumplieron sus sueños más locos! Ahora los mapas serán más voluminosos, con nuevos detalles del paisaje y varios niveles visuales. Las zonas de cada ubicación estarán conectadas por puentes y escaleras actualizados. Esto hará que el componente visual de la expedición sea más impresionante y que jugar el evento sea más emocionante. Nuestra artista Anna te contará más sobre los cambios visuales a continuación.
2. Lugares secretos
Cada ubicación ahora tiene 1 o 2 lugares secretos que contienen recompensas agradables cuando los encuentras. ¡Shhh, no le digas a nadie sobre esto, será nuestro secreto!
3. Cambios en las cadenas de misiones y el equilibrio del mapa
Junto con la parte visual, también han cambiado los obstáculos, las misiones y los objetos a restaurar. Intentamos actualizar cada ubicación tanto como fuera posible: su diseño, cadenas de misiones, historia y edificios que necesitan ser restaurados.
4. Objetos dedicados para el puesto móvil
También trabajamos en las tareas del puesto móvil para que sean más fáciles de completar y te brinden más beneficios. Ahora, al eliminar obstáculos en cada ubicación, además de objetos para completar la misión principal, recibirás objetos separados para el puesto móvil. Luego puedes usar estos objetos en el puesto móvil para obtener energía de expedición adicional. ¡Ya no necesitas elegir qué hacer: completar la misión de la historia o la misión del puesto móvil!
Además, teniendo en cuenta tus comentarios sobre la inconveniencia del cambio de día y noche, desactivamos la noche en las expediciones arqueológicas para que el juego sea lo más cómodo posible para ti.
Espero que estés satisfecho con estos cambios y disfrutes jugando.
¡Año nuevo, nuevas expediciones arqueológicas!
Nueva imagen para las expediciones arqueológicas
Hola, me llamo Anna. Soy una artista 2D y quiero compartir con ustedes una gran noticia sobre el cambio de aspecto de las expediciones arqueológicas.
Los mapas originales de las expediciones arqueológicas no se han actualizado desde hace mucho tiempo. Todos sus elementos habían quedado atrás desde hacía tiempo del nivel gráfico que mantenemos en nuestras expediciones de historias, y era hora de actualizarlos.
Al mismo tiempo, sería un error simplemente volver a dibujar todas las ubicaciones. Quería establecer una diferencia estructural notable entre los mapas de las expediciones de historias y los mapas arqueológicos.
Cambios en la estructura
Estaba pensando en cómo hacer que el mapa arqueológico fuera fundamentalmente diferente del mapa de las historias. Y luego se me ocurrió la idea de cambiar la dirección del movimiento de los personajes. En las expediciones de historias, el personaje se mueve horizontalmente a través de grandes áreas abiertas. Aquí, intenté cambiar la dirección a vertical y dividir las zonas de juego con la ayuda de abismos, gargantas y ríos. Quería crear una sensación de presencia en la ubicación, como si estuvieras escalando montañas altas o explorando cuevas misteriosas.
Después de probar distintas formas de visualizar esta idea (enormes mundos subterráneos, ruinas antiguas y más), me decidí por una opción con módulos cúbicos inesperados pero simples. Calculé cuántos módulos serían necesarios para ensamblar rápidamente una variedad de mapas (¡15 tipos diferentes!), planifiqué qué elementos serían necesarios para conectarlos (puentes y escaleras) y comencé a trabajar en la parte artística de la tarea.
Componente visual
Tenía mucho trabajo por delante y decidí empezar por lo principal: crear una atmósfera única para cada lugar. Para empezar, hice un boceto rápido y aproximado para definir el ambiente básico. Por ejemplo, en la imagen de abajo, quería crear la sensación de una zona misteriosa perdida en bosques impenetrables, de modo que el verde frío y oscuro sombreara favorablemente las zonas de juego cálidas y luminosas.
Trabajando en locaciones
Era muy importante que los lugares de expedición lucieran visualmente diferentes. Por eso trabajé mucho en los bocetos. En esta etapa, los artistas siempre intentan utilizar diferentes combinaciones de colores contrastantes. Piedras cálidas y vegetación apagada, arenisca y lagos, acantilados nevados relucientes, para que puedas distinguir fácilmente los lugares y explorarlos con entusiasmo.
Construcción
Así que tomamos el conjunto resultante de módulos cúbicos y le impusimos diferentes opciones de diseño para las ubicaciones. Al final, obtuvimos una especie de construcción para cada tipo de ubicación. Esto no solo refrescó la percepción visual de los mapas, sino que también les dio a los artistas más libertad para la creatividad. Me inspiró la gran cantidad de opciones para diseñar el recorrido de las ubicaciones y la facilidad con la que ahora los artistas pueden colocarlas. Para ser honesta, ¡estoy ansiosa por armar el próximo mapa!
Conjunto de elementos del mapa
Cada tipo de ubicación tiene sus propias escaleras y lugares secretos, pero las vallas y las puertas son universales: es más cómodo trabajar con ellas y, al mismo tiempo, parece unir el viaje a través de diferentes zonas climáticas en una larga aventura.
¿Que sigue?
Durante mi trabajo, pensé constantemente en agregar más diversión a las expediciones e intenté hacer que los mapas fueran variados y agradables a la vista. ¡Espero sinceramente que disfrutes de las actualizaciones visuales de los mapas!
¡Y te diré un secreto: todavía tenemos muchos planes! ¡Quédate con nosotros para emprender nuevos y emocionantes viajes!