Adrianna Wahl pregunta:
Por lo que leí, parecía que ahora habría una misión de calendario cada mes. ¿Es correcto? Gracias de nuevo.

Alex responde:
La misión del calendario ahora tendrá lugar cada tres meses. La próxima será en marzo y la siguiente en junio.

Margaret Scherbatova pregunta:
¿Se publicará el nuevo calendario de eventos con antelación en la página oficial?

Alex responde:
Publicamos el calendario con dos semanas de antelación en nuestras redes sociales. Sin embargo, dados los cambios en el calendario y el horario fijo, estamos considerando cambiar nuestro enfoque y publicarlo mensual o semanalmente. Nos interesa mucho conocer tu opinión. ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Jorgelina Castro pregunta:
¿Cuando tengamos menos tiempo, pedirán menos artículos?

Alex responde:
Sí. Como habrás notado, hemos reducido los precios en la tienda del sótano y acortado la fila en la misión del tren. Ahora, para completarla, el jugador necesitará menos esfuerzo que antes. Estos cambios también se aplicarán a otros eventos.

Tanya Moss Kerrison pregunta:
¿Podríamos tener un descanso más largo entre misiones? Un día no es suficiente... tenemos tareas domésticas y cosas de la vida diaria para hacer después de estar 16 horas seguidas frente al ordenador durante las misiones. Un minievento donde podamos regalar edificios y recursos a los vecinos. Y también una misión que tuvimos hace tiempo, que daba la oportunidad de completar una serie de tareas para obtener ciertos edificios, sería un complemento excelente.

Alex responde:
Sí, entendemos lo importante que es mantener un equilibrio entre el juego y otras actividades, así que intentamos que el ritmo del juego sea cómodo. No solo añadimos un día sin eventos, sino que también nos aseguramos de que no comiencen inmediatamente uno después  del otro (por ejemplo, si termina una misión de sótano, una expedición no comienza el mismo día). Ahora, si es posible, los distribuiremos en diferentes días.

¡Gracias por la sugerencia sobre las misiones para obtener edificios! ¡Gran idea! La llevaremos a cabo en el trabajo.

RoZenn Robin-Perrin pregunta:
Si es complicado adaptarse a los diferentes meses, ¿por qué no planificar simplemente 28 días cada mes? Creo que esto haría que, dependiendo de los meses, hubiera 2 o 3 días dedicados a las ciudades, excepto en febrero (excepto en años bisiestos).

¿Qué actividades se acortarían? ¿Todas? ¿O solo algunas? Hay actividades muy esperadas por los jugadores y otras que son más secundarias y no todas merecen el mismo trato. Los jugadores apreciaron la extensión de algunas misiones. Si se acortan, ¿cómo se adaptarán las cantidades solicitadas?

Alex responde:
Todos los eventos de misión (Sótano, Expedición y Expedición Arqueológica) serán más cortos. Esto significa que se requerirán menos etapas para obtener la recompensa o que se reducirán los precios en las tiendas. Sin embargo, las recompensas en sí se mantendrán sin cambios. En cuanto al calendario de 28 días, este problema requiere un enfoque especial. No podemos acortar los eventos a 2 o 3 días, ya que, en este caso, los jugadores que se perdieron el inicio no podrán participar plenamente. Nuestro objetivo es mantener un equilibrio entre la duración de los eventos y la disponibilidad del contenido del juego para todos.

Julia V. pregunta:
Si se planea comprimir todas las misiones en un mes, ¿habrá un calendario mensual? Y esta no es la misión más fácil, y hacerla cada mes no es muy divertido... Por lo tanto, me gustaría verla al menos una vez cada 3 meses, ¡pero no todos! Después de todo, es una carga muy pesada para los jugadores, ¡incluso si se acorta el tiempo! Los cambios planeados para este calendario de eventos indican que completaremos todas las misiones en un mes. Así que quería aclarar: dado que hay todas las misiones, ¿la misión del Calendario también será mensual?

Alex responde:
De ahora en adelante, el calendario mensual será más o menos así:
- Sótano
- Expedición
- Día sin eventos
- Uno de los eventos de misión
- Expedición Arqueológica
Dado que tenemos varios tipos de eventos de misión (Calendario, Tren, Feria de la Ciudad), se alternarán de mes a mes para ofrecer variedad al juego.

Alla pregunta:
Creo que un día entre actividades no es suficiente. No puedo empezar a construir en ubicaciones para conseguir un edificio permanente. También hay cronómetros y 20 etapas. Y cuando se lanza algo relacionado con el club, no hay tiempo para construir nada.

Alex responde:
Entendemos lo importante que es mantener un equilibrio entre el juego y otras actividades a un ritmo cómodo. Por eso nos hemos asegurado no solo de añadir un día sin eventos, sino también de que los eventos no comiencen inmediatamente después del final de cada uno (por ejemplo,  que la Expedición no empiece el mismo día que termina el Sótano). Intentaremos espaciar los eventos para que no se superpongan, garantizando una participación cómoda para todos los jugadores.

Nina Divertida pregunta:
¿Podrían eliminar todos los pequeños talleres? O al menos reducir significativamente la cantidad de recursos necesarios para fabricar un objeto. Es muy tedioso, sobre todo a medida que te acercas al final y se necesitan cantidades absurdas de cosas, como 42 de cada cosa. Es completamente desalentador conseguir esas cantidades tan altas en cualquier parte de la expedición, pero sobre todo cuando estás casi terminando.

Ann responde:
A medida que las expediciones evolucionan, sus historias se vuelven más intensas, y la variedad de interacciones con el mapa del evento refleja esta dinámica. Queremos que cada historia sea atractiva y creíble, por lo que es lógico que el alimento para animales se prepare en la cocina de campaña y las herramientas en el taller.

En cuanto al aumento de la dificultad para crear objetos, refleja la lógica de progresión del evento. En la expedición "Reunión de la Academia de Diseño", intentamos separar con mayor claridad la parte principal del evento de la parte más difícil. Ahora puedes decidir por ti mismo si te quedas con la recompensa principal o te esfuerzas más para obtener recompensas adicionales.