Cada héroe tiene un rango de estadísticas que definen su rol en una batalla.
 

Estadísticas principales:

 
Nivel: Afecta el daño físico y mágico de los héroes, a los PS, a la clase de armadura y a la
resistencia a la magia. Actualmente, el nivel máximo que puede alcanzar un héroe es 80, lo cual va en correlación con tu nivel de jugador. El nivel de un héroe no puede ser superior a tu nivel de jugador.
 
Fuerza: Afecta al daño físico y a los PS de un héroe.
 
Destreza: Afecta a la probabilidad de un héroe de asestar un golpe crítico y esquivar.
 
Inteligencia: Influye en el daño mágico de un héroe y en la probabilidad de infligir daño crítico.
 
Iniciativa: Define la prioridad de la iniciativa de un héroe. Cuanta más iniciativa tenga, antes podrá el personaje realizar un movimiento en combate.
 
Salud: Define los PS de un héroe. Si un héroe pierde todos sus PS en la batalla, morirá.
 
Rareza: Este es el nivel de estrellas de tu héroe. Cuando un héroe aumenta la rareza, recibirá un
aumento en todas sus estadísticas principales. Esto también se muestra cuando aumentas la rareza de los héroes: lo que más aumenta es la salud.  
 

Estadísticas secundarias:

 
PS: Nivel de salud del héroe. Si un héroe pierde todos sus PS, morirá. Los PS pueden restaurarse en combate usando habilidades especiales.
 
Daño físico: Daño infligido a través del combate físico; este daño se puede reducir dependiendo del valor de armadura del defensor.
 
Daño mágico: Daño infligido a través de ataques mágicos que pueden evitarse por una fortaleza mágica del defensor.
 
Clase de armadura: Define el nivel de daño físico que puede bloquear un héroe.
 
Resistencia a la magia: Define el nivel de daño mágico que puede bloquear un héroe.
 
Resistencia a los elementos: Reduce el daño elemental recibido en combate.
 
Fortaleza mágica: Le permite al héroe evitar el daño mágico.
 
Fortaleza física: Le permite al héroe evitar el daño físico.
 
Probabilidad de golpe crítico: Determina la probabilidad de que tu personaje realice un golpe
crítico.
 
Daño crítico: Cuando un héroe realiza un golpe crítico, este factor determina lo elevado que será ese daño.
 
Esquivar: Tiene que ver con la probabilidad de que tu personaje evite un ataque.
 
Iniciativa: Determina el orden en que atacarán los héroes; los personajes con mayor iniciativa atacarán primero.