Partons à la chasse au trésor!

Exigences : niveau 15+
Attention : Seuls les anciens bâtiments seront ajoutés aux plans au début de l'événement.
Les nouveaux bâtiments seront ajoutés à la boutique de plans plus tard.

Comment obtenir les pelles ?

Vous commencez avec 10 pelles de prospecteur gratuites.

Vous pouvez également réclamer :
1 pelle gratuite toutes les 8 heures
et jusqu'à 3 en 24 heures.

Remarque : vous pouvez avoir 10 pelles gratuites maximum à tout moment. Si vous atteignez cette limite, vous ne pourrez plus réclamer de nouvelles pelles tant que vous n'en aurez pas dépensé au moins une.

Vous pouvez acheter les pelles ordinaires avec des superbucks ou de l'argent réel.

Remarque: Sur le terrain, vous trouverez peut-être un bon de réduction : utilisez-le pour bénéficier d'une réduction sur les offres de pelle ! Le coupon de réduction dure 12 heures une fois que vous l'avez trouvé, mais vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois.

Vos instruments :

Vous pouvez choisir entre une pelle et un tracteur pour rechercher le trésor :
Pelle : ne creuse qu'une case

Tracteur : creuse 4 cases à la fois. Si la zone de creusement du tracteur recoupait une ou plusieurs cases déjà découvertes, ces cases vous seront restituées sous forme de pelles.


Comment jouer?

1. Choisissez l'instrument avec lequel vous souhaitez creuser.
2. Cliquez sur n'importe quel carré du terrain à creuser.
3. Recevez le prix ! Les prix incluent des superbucks, des devises saisonnières, des pièces d'explorateur et plus encore !
4. Continuez à creuser pour trouver une clé magique qui peut être échangée contre l'un des deux prix principaux :

Victoria and Albert Museum, 10x7, peut être placé n'importe où
Toutes les 24 heures vous recevez :
- 4200 pièces;
- 1 expérience;
- 1-3 énergies
- 1-4 bonbons.

Rova de Manjakamiadana, 6x7, peut être placé n'importe où
Toutes les 23 heures vous recevez:
- 4100 pièces;
- 1 expérience;
- 2-3 énergies;
- 1-3 bonbons.

Remarque :  Si vous ne parvenez pas à échanger votre clé magique contre l'un des 2 bâtiments en récompense, à la fin de l'événement, la clé sera convertie en 750 cartes chanceuses que vous pourrez utiliser dans la boutique de plans pour acheter l'un des bâtiments du prix.

Remarque : la 3e clé magique peut être utilisée pour ouvrir un coffre contenant 750 cartes chanceuses que vous pourrez ensuite échanger contre les plans des bâtiments de coffres dans la boutique de plans.

Vous pouvez actualiser le terrain de 2 manières :
  • Après avoir trouvé la clé magique, vous pouvez passer gratuitement à un nouveau terrain.
  • Une fois que vous avez déterré tous les prix, le terrain se renouvelle automatiquement.

Que sont les pièces de l'explorateur ?

Vous pouvez trouver les pièces de l'explorateur sur le terrain. Vous pouvez utiliser ces pièces dans l'onglet "Trésors" pour obtenir des bâtiments, des décorations ou des objets dont vous avez besoin pour les quêtes!


Sur la gauche, vous pouvez trouver les objets dont vous avez besoin dans les quêtes, la liste est constamment mise à jour.
Sur la droite, vous trouverez d'autres précieuses récompenses que vous pouvez acheter contre des pièces d'explorateur : des bâtiments, des décorations, des superbucks et bien plus encore!


Attention: après la fin de la chasse au trésor, la boutique de l'événement fonctionnera encore 2 jours. Cependant, après la fermeture du magasin, toutes vos pièces d'explorateur  non dépensées seront automatiquement converties en objets de valeur (cartes chanceuses et énergie normale).