Adrianna Wahl demande :
D'après ce que j'ai lu, il semblerait qu'il y ait désormais une quête de calendrier tous les mois. Est-ce exact ? Merci encore.

Alex répond :
La quête du calendrier aura désormais lieu une fois tous les trois mois. La prochaine aura lieu en mars et la suivante en juin.

Margaret Scherbatova demande :
Le nouveau calendrier des événements sera-t-il publié à l'avance sur la page officielle ?

Alex répond :
Nous publions le calendrier deux semaines à l'avance sur nos pages de médias sociaux. Toutefois, compte tenu des changements de calendrier et de l'horaire fixe, nous envisageons de modifier notre approche et de publier l'horaire tous les mois ou toutes les semaines. Nous aimerions savoir ce que vous en pensez. N'hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires !

Jorgelina Castro demande :
Si nous disposons de moins de temps, demanderez-vous moins de choses ?

Alex répond :
Oui. Comme vous l'avez peut-être remarqué, nous avons réduit les prix dans la boutique de la quête de la cave et raccourci la file d'attente dans celle du train. Désormais, pour le terminer, le joueur aura besoin de moins d'efforts qu'auparavant. Ces changements seront également appliqués à d’autres événements.

Tanya Moss Kerrison demande :
S'il vous plaît, pouvons-nous avoir une pause plus longue entre les quêtes. Une journée n'est pas suffisante. Nous avons des tâches ménagères et des choses à faire dans la vie après être resté devant l'ordinateur non stop 16 heures par jour pendant les quêtes. Un mini événement où l'on peut offrir aux voisins des bâtiments et des ressources. Il y a aussi ce genre de quête que nous avions il y a longtemps et qui vous donnait l'opportunité d'accomplir une série de tâches pour obtenir certains bâtiments, ce serait un excellent complément.

Alex répond :
Oui, nous comprenons combien il est important de maintenir un équilibre entre le jeu et les autres activités, c'est pourquoi nous essayons de rendre le rythme du jeu confortable. Non seulement nous avons ajouté une journée sans événements, mais nous avons également veillé à ce qu'ils ne démarrent pas immédiatement les uns après les autres (par exemple, si une quête de cave se termine, une expédition ne démarre pas le même jour). Désormais, si cela est possible, nous les répartirons sur plusieurs jours.
Merci pour la suggestion sur les quêtes pour obtenir des bâtiments ! Bonne idée, nous allons la prendre en compte.

RoZenn Robin-Perrin demande :
S'il est compliqué de s'adapter aux différents mois, pourquoi ne pas simplement prévoir 28 jours chaque mois ? Je pense qu'une partie de cela ferait que, selon les mois, il y aurait 2 ou 3 jours dédiés aux villes sauf en février (sauf année bissextile).

Quelles activités seraient interrompues ? Toutes ? Ou juste quelques-unes ? Il y a des activités très attendues par les joueurs et d'autres qui sont plus secondaires et qui ne méritent pas toutes le même traitement. Les joueurs ont apprécié que certaines quêtes soient prolongées. Si les quêtes sont raccourcies, comment seront adaptées les quantités demandées ?

Alex répond :
Tous les événements de quête – Cave, Expédition et Expédition archéologique – seront plus courts. Cela signifie que moins d’étapes seront nécessaires pour obtenir la récompense, ou que les prix en boutique seront réduits. Cependant, les récompenses elles-mêmes resteront inchangées. Quant au calendrier de 28 jours, cette question nécessite une approche particulière. Nous ne pouvons pas raccourcir les événements à 2-3 jours, car dans ce cas, les joueurs ayant manqué le départ ne pourront pas participer pleinement. Notre objectif est de maintenir un équilibre entre la durée des événements et la disponibilité du contenu du jeu pour tous.

Julia V. demande :
Si toutes les quêtes sont prévues d'une manière ou d'une autre sur 1 mois, alors il y aura un calendrier chaque mois ? Et ce n'est pas la quête la plus simple, et la faire tous les mois n'est pas très amusant... Par conséquent, mon souhait est que j'aimerais la voir au moins une fois tous les 3 mois, mais pas tous les mois ! Après tout, c'est une très grosse charge pour les joueurs, même si vous la raccourcissez dans le temps ! Les changements prévus dans ce calendrier d'événements indiquent que nous terminerons toutes les quêtes à chaque fois en 1 mois. Donc je voulais préciser, puisqu'il y a toutes les quêtes, alors la quête du Calendrier sera aussi chaque mois ?

Alex répond :
À l’avenir, le calendrier mensuel ressemblera à ceci :
- Cave
- Expédition
- Journée sans événements
- Un des événements de quête
- Expédition archéologique
Puisque nous avons plusieurs types d'événements de quête (Calendrier, Train, Balade dans la ville), ils alterneront de mois en mois pour offrir de la variété dans la jouabilité.

Alla demande :
Je pense qu'une journée entre les activités ne suffit pas. Je ne peux pas commencer à construire sur des sites pour obtenir un bâtiment permanent. Il y a aussi des minuteries et 20 étapes. Et lorsque quelque chose lié au club est lancé, il n'y a pas de temps pour la construction.

Alex répond :
Nous comprenons combien il est important de maintenir un équilibre entre le jeu et les autres activités à un rythme confortable. C'est pourquoi nous avons pris soin non seulement d'ajouter une journée sans événements, mais également de faire en sorte que les événements ne démarrent pas immédiatement après la fin des autres (par exemple, pour que l'Expédition ne démarre pas le même jour que la fin de la Cave). Nous essaierons d'espacer les événements afin qu'ils ne se chevauchent pas, garantissant ainsi une participation confortable pour tous les joueurs.

Nina Divertida demande :
Pouvez-vous vous débarrasser de tous les petits ateliers ? Ou du moins, réduisez considérablement la quantité de ressources nécessaires à la fabrication d’un article. C'est très fastidieux. D'autant plus que vous approchez de la fin et qu'il y a des quantités ridicules de choses nécessaires, comme 42 de chaque chose. Il est complètement décourageant d’obtenir des nombres aussi élevés n’importe où au cours de l’expédition, mais surtout lorsque vous avez presque terminé.

Anne répond :
À mesure que les expéditions évoluent, leurs histoires deviennent plus intenses et la variété des interactions avec la carte des événements contribue à refléter cette dynamique. Nous voulons que chaque histoire soit captivante et crédible. Il est donc logique que la nourriture pour animaux soit fabriquée dans la cuisine de campagne et les outils dans l'atelier.
Quant à l'augmentation de la difficulté de fabrication des objets, elle reflète la logique de progression au fil de l'événement. Dans l'expédition "Comment devenir un vrai Designer", nous avons essayé de séparer plus clairement la partie principale de l'événement de la partie la plus difficile. Vous pouvez désormais décider vous-même si vous souhaitez vous arrêter à la récompense principale ou faire des efforts supplémentaires pour obtenir des récompenses bonus.