La Chasse au Trésor est un événement de 6 jours réservé aux joueurs de niveau 15 et plus. Sur le terrain de jeu, vous découvrirez de nombreuses cases fermées. Utilisez des outils (pelle ou tracteur) pour les ouvrir. Chaque case cache une récompense : des pièces, des prix ou parfois des objets spéciaux. En creusant, vous collectez des Pièces d'Explorateur que vous pouvez dépenser dans la boutique de l'événement pour acheter des objets et des bâtiments utiles. L'objectif principal est de trouver des Clés Magiques cachées sur le terrain et de les échanger contre de grosses récompenses. Après la fin de l'événement, la boutique reste ouverte deux jours supplémentaires pour vous permettre de dépenser vos pièces.
Glossaire
- Grille : le plateau de jeu est composé de cases fermées (cellules) que l'on ouvre une à une. Chaque case ouverte donne une récompense.
- Cellule (simple/complexe) : les cellules simples s'ouvrent en une seule fois. Les cellules complexes nécessitent plusieurs ouvertures pour s'ouvrir complètement. Les clés ne tombent que depuis les cellules simples.
- Pelle : l'outil de base qui ouvre une cellule à la fois. Vous l'utiliserez la plupart du temps.
- Tracteur : un outil plus puissant qui ouvre plusieurs cellules voisines à la fois ; à utiliser de préférence sur des cellules complexes.
- Capacité des pelles (maximum) : vous pouvez stocker jusqu'à 35 pelles. Si vous atteignez 35, utilisez-en quelques-unes avant de pouvoir en récupérer d'autres.
- Coupon de réduction : un coupon que vous pouvez trouver en creusant. Il fonctionne pendant 12 heures et peut être utilisé une seule fois pour réduire le prix des offres de pelles.
- Pièces d'Explorateur : des pièces spéciales obtenues en ouvrant les cases. Dépensez-les uniquement dans la boutique d'événements pour acheter des objets de quête, des bâtiments, des décorations, des superbucks et bien plus encore.
- Onglet Trésors (boutique de l'événement) : la boutique des Pièces d'Explorateur. Le côté gauche affiche les objets nécessaires aux quêtes en cours ; le côté droit présente les autres récompenses. Après la fin de l'événement, la boutique reste ouverte deux jours supplémentaires ; les pièces restantes sont ensuite automatiquement transformées en objets utiles.
- Clé magique : une clé spéciale cachée sur chaque terrain. Lorsque vous la trouvez, vous pouvez l'échanger contre l'une des deux récompenses principales de l'événement. Si vous n'échangez pas la clé avant la fin de l'événement, elle se transforme en 750 cartes chanceuses.
- Récompenses principales : les deux premiers prix de l'événement que vous récupérez en échangeant une clé magique.
- Actualisation du champ : votre champ change pour un nouveau soit après avoir trouvé une clé magique (vous appuyez sur le bouton), soit après avoir ouvert toutes les cellules (il s'actualise automatiquement).
- Coffre (troisième coffre à clé) : si vous obtenez une troisième clé magique, vous pouvez ouvrir un coffre avec 750 cartes chanceuses au lieu de choisir un bâtiment.
- Cartes chanceuses : une ressource que vous pouvez obtenir grâce aux clés ou par conversion automatique. Vous pouvez échanger des cartes chanceuses contre des plans dans la boutique de plans.
- Boutique de plans : une boutique où vous échangez des cartes chanceuses contre des plans de construction.
- Détecteur de métaux : un assistant qui marque les cellules complexes afin que vous puissiez planifier les fouilles du tracteur et économiser les pelles.
- Cristaux : bonus de courte durée qui apparaissent sur le terrain ; appuyez dessus avant la fin du délai de 90 secondes pour les réclamer.
Conditions requises et comment démarrer

Le terrain de jeu (comment fonctionne le creusement)



Cellules simples vs. cellules complexes


Cristaux à durée limitée

Vos outils
Pelle
Creuse 1 cellule.

Tracteur
Creuse 4 cellules à la fois. Si sa surface chevauche des cellules déjà ouvertes, ces cellules sont remboursées sous forme de pelles.

Détecteur de métaux
Vérifie une zone 3×3 (9 cases) à la recherche de cellules complexes (celles contenant des coffres cachés). Les cellules complexes dans la zone scannée sont marquées d'une croix ; elles nécessitent encore deux fouilles pour récupérer la récompense.

Obtenir et gérer des pelles



Coupons de réduction

Lorsque vous cliquez sur le bouton vert « OK » pour le récupérer, il devient actif et un compte à rebours de 12 heures démarre. Pendant ces 12 heures, vous pouvez utiliser le coupon une seule fois pour réduire le prix des pelles en promotion dans la boutique. Si vous ne l'utilisez pas avant la fin des 12 heures, il expirera et vous ne pourrez plus l'utiliser.

Pièces d'explorateur et la boutique événementielle
Parmi les récompenses que vous pouvez recevoir en nettoyant des tuiles, il y a également les pièces d’explorateur.

Dépensez-les dans l'onglet Trésors pour acheter des objets de quête, des bâtiments, des décorations, des superbucks et plus encore.

L'onglet Trésor a deux côtés.
Sur le côté gauche, vous verrez les objets dont vous pourriez avoir besoin pour terminer vos quêtes en cours ; cette liste change de temps en temps, il vaut donc la peine de la vérifier à nouveau plus tard.

Sur le côté droit, vous verrez d’autres récompenses que vous pouvez acheter en utilisant vos pièces d’explorateur gagnées en creusant.

Une fois la Chasse au Trésor terminée, l'onglet Trésor reste ouvert pendant deux jours supplémentaires pour vous permettre de dépenser vos Pièces d'Explorateur restantes. Pendant ces deux jours, vous pouvez toujours acheter des objets dans la boutique comme d'habitude. Après ces deux jours, la boutique ferme. Vos Pièces d'Explorateur restantes sont automatiquement échangées contre des objets utiles, comme des Cartes Chance et de l'Énergie. Vous n'avez rien à faire pour cet échange. Si vous souhaitez choisir précisément ce que vous souhaitez obtenir, veuillez dépenser vos pièces avant la fermeture de la boutique.
Récompenses principales et clés magiques
Votre champ contient une clé magique. Continuez à creuser pour la trouver.

Les clés magiques ne s'obtiennent que dans les cellules simples. Lorsque vous obtenez une clé magique, vous pouvez l'échanger contre l'une des deux récompenses principales de l'événement.

- Après avoir trouvé une clé magique, un message apparaîtra vous proposant d'accéder à une nouvelle case. Appuyez sur le bouton qui apparaît pour accéder immédiatement à une nouvelle case. Vous perdrez alors les récompenses des cases non ouvertes ; n'appuyez donc pas dessus si vous souhaitez les trouver en premier.

- Après avoir ouvert toutes les cellules, le champ s'actualise automatiquement.

Si vous n'échangez pas votre clé magique contre une récompense avant la fin de l'événement, elle sera automatiquement transformée en 750 cartes chanceuses. Cet échange automatique ne nécessite aucune action de votre part, mais vous ne pourrez plus choisir de bâtiment comme récompense.
La troisième clé magique peut être utilisée pour ouvrir un coffre contenant 750 cartes chanceuses, que vous pouvez ensuite échanger contre des plans dans la boutique de plans.