Chaque héros possède différentes statistiques qui définissent son rôle au combat.

Statistiques principales :

Niveau — Altère les dégâts magiques et physiques du héros, les PV, la classe d'armure et la
résistance à la magie. Pour l'instant, le niveau de héros maximum est 90. Il est lié à ton niveau de joueur. Le niveau de héros ne peut pas être supérieur au niveau de joueur.
Force — Altère les dégâts physiques du héros et les PV.
Dextérité — Altère la probabilité d'esquive et de coup critique du héros.
Intelligence — Influe sur les dégâts magiques du héros et ses chances d'infliger des dégâts critiques.
Initiative — Définit la priorité d'initiative d'un héros. En combat, plus un héros aura d'initiative, plus il aura de chances d'effectuer le premier mouvement.
Santé — Définit les PV du héros. Si un héros perd tous ses PV en combat, il meurt.
Rareté — Le niveau d'étoile de ton héros. Lorsque la rareté d'un héros augmente, ses statistiques principales sont améliorées. Cela est également visible lorsque tu augmentes la rareté d'un héros. La santé est la statistique la plus augmentée.  

Statistiques secondaires :

PV — Le niveau de santé du héros. Si un héros perd tous ses PV, il meurt. Des capacités spéciales permettent de régénérer les PV en combat.
Dégâts physiques — Les dégâts infligés en combat physique. Ces dégâts peuvent diminuer en fonction de la valeur d'armure du défenseur.
Dégâts magiques — Les dégâts infligés par des attaques magiques. Peuvent être évités grâce à la constitution magique du défenseur.
Classe d'armure — Définit le niveau de dégâts physiques que peut bloquer un héros.
Résistance à la magie — Définit le niveau de dégâts magiques que peut bloquer un héros.
Résistance aux éléments — Réduit les dégâts élémentaires subis en combat.
Constitution magique — Donne au héros une chance d'éviter les dégâts magiques.
Constitution physique — Donne au héros une chance d'éviter les dégâts physiques.
Chance de coup critique — Détermine la probabilité du personnage à effectuer un coup critique.
Dégâts critiques — Lorsqu'un héros effectue un coup critique, ce facteur détermine la valeur des dégâts.
Esquive — Liée à la probabilité du personnage d'éviter une attaque.
Initiative — Détermine l'ordre dans lequel les héros attaqueront. Le personnage à l'initiative la plus élevée attaque le premier.