Les marques sont un des aspects essentiels de la stratégie. Bien utilisées, elles permettent diverses combinaisons pouvant renverser, à tout moment, le cours d’une bataille. Tout joueur, novice ou expérimenté, pouvant utiliser ces marques devrait les utiliser autant que possible.

Tous les héros peuvent interagir avec ces marques. Certains peuvent les appliquer, d’autres les activer voire même les retirer.

Il existe deux types de marques:
-Les marques de classe.
-Les marques de faction.

Certains héros appliqueront la marque de leur classe en attaquant, d’autres celle de leur faction en utilisant une de leurs compétences.

Fonctionnement des marques.

Lorsqu’une marque est apposée sur un héros, elle restera présente tant qu’un ennemi ne l’aura pas activée ou bien qu’un allié ne l’aura pas supprimée.

Chaque faction a:

2 héros qui appliquent les marques.
3-4 héros qui activent lesdites marques.
1-2 héros qui retirent les marques.

Les marques de classe peuvent être activées par les héros d’une même classe.
Celles de faction nécessitent à minima l’utilisation de deux héros de la faction concernée.

Exemple:
Le tank des Kobolds, Grok, peut appliquer la marque de sa faction en utilisant la compétence “Frappe enragée".
La marque pourra ensuite être déclenchée par Jagg, le combattant de mêlée Kobold,  grâce à sa compétence “Frappe brutale”. L’activation de la marque aura pour effet d’infliger des dégâts critiques à l'ennemi.

Quand une marque est appliquée sur un ennemi, il ne faut pas oublier que la prochaine attaque sur celui-ci pourra activer la marque ou bien la remplacer par une autre.

Exemple:
Un héros affligé de la marque combattants de mêlée verrait sa marque activée s'il est attaqué par un héros de la même classe. Toutefois, s’il est attaqué par un héros d’une autre classe apposant une marque, la marque sera remplacée sans que rien ne se produise.