Marques de Classe
Les marques ont plusieurs effets, l' effet dépendra du héros qui a apposé la marque et sera activé seulement quand le prochain héros de classe déclenchera la marque.

Combattants de mêlée - Cette marque est activée par le prochain héros de classe qui attaque.

-Bastion de la foi de rogar: Réduit l’armure de 30% durant 2 tours.
-Carreau nain d’ambror: Dégâts sur la durée pendant deux tours.
-Pacte de l’ombre de Lokhir: ignore l’armure.
-Arc d’acier d’atiles: Ajoute une attaque basique supplémentaire.
-Fureur des poings de Kromme: augmente l'initiative du héros attaquant au maximum.
-Lames de fureur de Maedb: la cible saute son tour.

Combattants à distance - Cette marque est activée par le prochain héros de classe qui attaque.
-Tir en pleine tête de Tileana. Augmente les dégâts du héros qui active la marque de 100%, proportionnellement aux PV de la cible.
-Assassin de l’abysse de Molosse de l’abysse: Empêche l’ennemi ciblé d’esquiver l’attaque.
- Bouclier de Chitine de akhrasht: Inflige des dégâts critiques.
-Éclair argenté d'Argen: l'attaquant obtient un tour supplémentaire.

Ensorceleurs - Cette marque est activée par le prochain héros de classe qui attaque.

- LE WYRM de Prêtre Wyrm: Augmentation du taux de critique de 100%.
- Fléchette empoisonnée de Softy: Réduit les dégâts que la cible inflige aux héros de 70%.
- Lumière vengeresse de Firar: Inflige un coup critique.
- Cyclone draconique de Dragonir: inflige un coup critique.

Guérisseurs - Cette marque est activée par le prochain héros de classe qui attaque.

-Déluge de pointes de Tahit: Saute le tour de la cible. et inflige des dégâts doubles.
-Voie de l'epée de Taneda: Poison de 3 tours (5% des PV au maximum)
-Colère des mouches de Zytima: Dégâts doubles.

Voleurs - Cette marque est activée par le prochain héros de classe qui attaque.
-Jugement de l'ombre d'Ombre d’Arekhon: subit des dégâts doubles de la part des héros ressuscités pendant deux tours.
-Coup fatal d'assassin des marais: saute son prochain tour.
-Camouflage Kobold de Shni. Force l’ennemi à attaquer l’allie avec le plus de PV pendant deux tours
-Flamme noire d’Eraser: Est assisté par un autre voleur qui lancera une attaque supplémentaire.
-Tornade d’acier de Katar: Attaque critique.
-Giclée de poison de raasprit: Empoisonne pendant 2 tours. (20% des PV au maximum)

Tanks - Cette marque est activée par le prochain héros de classe qui attaque.

-Rune de malédiction de velundar: ignore l’armure et la résistance magique.
-Appel du néant de Prêtre de sang: Permet de récupérer 10% des PV.
-Tremblement de terre de prook le chevelu: Les dégâts sont inévitables, ignore l’armure et la résistance magique.
-Frappe des ombres de Llael: le tank ayant attaqué prend l'aggro 2 tours.

Chefs - Cette marque est activée par le prochain héros de classe qui attaque.

-Couinement du porcelet de zhu bajie: Augmente le taux de critique de 30%, les coups critiques infligent 20% des dégâts supplémentaires pendant 2 tours.
-Lumière du châtiment de roinar: inflige 100% de dégâts supplémentaires.
-Rage de berserk d’angrim: Saute le prochain tour.

Marques de faction
Les marques de faction fonctionnent d’une manière toute particulière et diffèrent grandement des marques de classe.
Les marques de factions peuvent être apposées par un héros et déclenchées par un autre appartenant à la même faction. Chaque héros déclenche la marque d’une manière différente.
Expliquons ceci avec la faction des Kobolds:

Pour commencer, Kobolock applique la marque de faction avec sa compétence verre de poison.
Ensuite, nous allons utiliser Torak et Jagg pour activer la marque de deux façons différentes:
-Si Torak active la marque, l’ennemi passe son prochain tour.
-Si Jagg active la marque, il inflige 100% de dégâts critiques.

Chaque héros active la marque d’une manière qui lui est propre, nous vous invitons donc à lire les compétences de chaque pour savoir quel effet vous souhaitez activer.