Requisiti: livello 15+
L’evento dura 7 giorni
Per accedere alla missione, devi cliccare sull'icona a destra:
Successivamente, verrà visualizzata la finestra della missione: è ora di giocare!
Scheda "Scantinato"
Devi rimuovere gli ostacoli nella cantina e raccogliere oggetti da essi.
Quando si rimuovono gli ostacoli, ci si sposta da sinistra a destra.
Se una qualsiasi delle celle si è già spostata fuori dalla finestra a sinistra, non puoi farle tornare.
Nota! Puoi rimuovere solo un ostacolo che ha almeno un lato libero! Gli ostacoli che possono essere rimossi al momento sono trasparenti:
Puoi usare vari strumenti per rimuovere gli ostacoli; l'utilizzo di uno strumento consuma una certa quantità di energia:
Ciascuno degli strumenti aiuta a liberare un certo numero di celle della cantina:
- piede di porco - 1 cella
- trapano: l'intera fila verticale di celle
- sega - 9 celle
Se le celle vuote del campo (spazi, non scatole o casse) cadono nell'area di copertura dello strumento, l'energia per esse non verrà cancellata.
Ad esempio, qui nella prima riga verticale, ci sono 2 caselle e 3 celle vuote.
Pertanto, quando si utilizza un trapano, verranno cancellate 10 energie (5 per ogni scatola):
Ci sono tre tipi di ostacoli sul campo:
- scatola: distrutta con un colpo di qualsiasi strumento
- cassa: distrutta da due colpi di qualsiasi strumento
- pila di giornali: questo è un ostacolo indistruttibile, deve essere aggirato
Sul campo puoi trovare i seguenti articoli::
- monete e beni per il gioco principale
- monete evento
- energia della cantina
- oggetti per aiutare i cittadini
Puoi anche incontrare animali che ti offriranno un compito:
Per il completamento dei compiti , puoi ottenere vari oggetti come ricompensa: energia della cantina, monete evento, oggetti per aiutare i cittadini, una chiave del forziere.
Nota: non tutti gli animali ti danno una chiave per il forziere.
Se hai completato un'attività per ottenere una chiave del forziere, la vedrai aggiunta nel rispettivo campo:
Questo campo ti permetterà di vedere sempre quante chiavi hai.
Un forziere è una cella speciale che può essere aperta con una chiave OPPURE per 20 banconote e ti darà ricompense specifiche: gli oggetti necessari per creare biglietti di aiuto per aiutare i cittadini.
Tieni presente che puoi raggiungere il forziere, ma potresti non avere una chiave per esso - questo non è un errore!
Puoi aprire il forziere con le banconote o saltarlo. Non devi aprire tutte i forzieri sul campo.
Scheda “Negozio dell’evento”
Per il negozio dell'evento, hai bisogno di monete che ottieni rimuovendo gli ostacoli in cantina:
Con le monete dell'evento puoi acquistare vari premi nel negozio dell'evento.
La ricompensa principale che puoi ottenere nel negozio dell'evento: Scuola di musica (può essere posizionato ovunque)
5000 monete, 2-3 energie, 2-3 perle ogni 24 ore
Scheda “ Richieste di aiuto”
Aiutando i cittadini, puoi ottenere una ricompensa unica - Club rock chitarra neon
4000 monete, 2-4 energie, 2-4 perle ogni 20 ore
Per ottenerlo, è necessario accumulare biglietti di aiuto utilizzando gli oggetti raccolti sul campo. In cantina riceverai oggetti ordinari o otterrai oggetti speciali dai forzieri. Dopo aver raccolto il numero richiesto di articoli, puoi scambiarli con i biglietti:
Dopo aver creato i biglietti, vengono aggiunti alla barra di avanzamento.
Per ottenere la ricompensa speciale, devi riempire la barra di avanzamento 3 volte.
Man mano che avanzi nella barra di avanzamento, ricevi ricompense aggiuntive.
In totale, devi aiutare tre cittadini; cambiano dopo che la barra di avanzamento è stata completamente riempita.
DA NOTARE! Gli oggetti che metti in campo per aiutare i cittadini sono gli stessi. Ma gli oggetti per aiutare i cittadini ottenuti dai forzieri sono diversi per ogni cittadino!!!
Scheda “Classifiche”
È necessario accumulare 15 biglietti speciali per partecipare alla classifica individuale.
Tieni presente che riceverai biglietti speciali per ogni ostacolo che rimuovi!
I giocatori che occuperanno i primi 3 posti nella classifica personale riceveranno delle coppe:
3-5 banconote, 3-5 perle ogni 24 ore per 16 giorni
2-4 banconote, 2-4 perle ogni 24 ore per 16 giorni
1-3 banconote, 1-3 perle ogni 24 ore per 16 giorni
GARA DEL COLLEZIONISTA
Questo è un duello tra te e un altro giocatore. Puoi avviarlo dopo aver ottenuto un certo numero di punti di classifica premendo il pulsante Inizia.
Non appena premi il pulsante, la gara inizia. Hai un'ora per vincere.
Devi spendere energia della cantina. Ogni 5 unità di energia della cantina che spendi ti daranno 1 biglietto evento utilizzato per la classifica individuale. Più energia spendi, più biglietti riceverai. I biglietti conteranno sia per il tuo punteggio nella gara che per la classifica individuale della missione della cantina.
I numeri accanto agli avatar mostrano il numero di biglietti evento che tu e il tuo avversario avete raccolto durante la gara corrente.
Se raccogli più biglietti del tuo avversario entro quest'ora, vinci. Dopo aver terminato la gara, hai 2 ore prima di poter iniziare quella successiva.
La tua attività durante la gara ti porterà ricompense. Puoi richiedere i premi nella scheda Ricompense.
Con ogni vittoria successiva, si formerà la tua serie di vittorie e la tua ricompensa aumenterà di conseguenza.