Ciao, Kate, progettista del gioco di SuperCity, è qui! Oggi voglio raccontarvi le novità nelle spedizioni archeologiche. 

Esaminiamoli uno per uno: 

1. Nuova veste grafica delle mappe
I nostri artisti hanno preso la questione sul serio e hanno realizzato i loro sogni più sfrenati! Ora le mappe saranno più voluminose, con nuovi dettagli paesaggistici e diversi livelli visivi. Le zone di ogni luogo saranno collegate da ponti e scale aggiornati. Ciò renderà la componente visiva della spedizione più impressionante e la partecipazione all'evento più emozionante. La nostra artista Anna ti dirà di più sui cambiamenti visivi di seguito. 

2. Luoghi segreti
Ogni luogo ora ha 1-2 luoghi segreti che contengono piacevoli ricompense quando li trovi. Solo shh, non dirlo a nessuno, sarà il nostro segreto! 

3. Modifiche alle catene di missioni e al bilanciamento della mappa
Insieme alla parte visiva sono cambiati anche gli ostacoli, le missioni e gli oggetti da ripristinare. Abbiamo cercato di aggiornare ogni luogo il più possibile: il disegno, le catene di missioni, la trama e gli edifici che necessitano di essere restaurati. 

4. Articoli dedicati per la bancarella mobile
Abbiamo anche lavorato sulle attività della bancarella mobile per renderle più comode da completare e offrirti maggiori vantaggi. Ora, rimuovendo gli ostacoli in ciascuna posizione, oltre agli oggetti per completare la missione principale, riceverai oggetti separati per la bancarella mobile. Potrai quindi utilizzare questi oggetti nella bancarella mobile per ottenere ulteriore energia per la spedizione. Non dovrai più scegliere cosa fare: completare la missione della storia o la missione della bancarella mobile! 

Inoltre, tenendo conto del tuo feedback sull' inconveniente del cambio di giorno e notte, abbiamo disabilitato la notte nelle spedizioni archeologiche in modo che il gioco sia il più confortevole possibile per te. 

Spero che sarete soddisfatti di questi cambiamenti e che vi divertirete a giocare. 

Nuovo anno - nuove spedizioni archeologiche!

Nuovo look per le spedizioni archeologiche 

Ciao, mi chiamo Anna. Sono un artista 2D e voglio condividere con te ottime notizie sul cambiamento dell'aspetto delle spedizioni archeologiche!

Le mappe originali delle spedizioni archeologiche non vengono aggiornate da molto tempo. Tutti i loro elementi erano da tempo rimasti indietro rispetto al livello di grafica a cui aderiamo nelle nostre spedizioni di storie, ed era tempo di aggiornarli.

Allo stesso tempo, sarebbe sbagliato ridisegnare semplicemente tutte le posizioni. Volevo stabilire una notevole differenza strutturale tra le mappe delle spedizioni narrative e le mappe archeologiche.

Cambiamenti nella struttura

Stavo pensando a come rendere la mappa archeologica fondamentalmente diversa dalla mappa della storia. E poi mi è venuta l'idea di cambiare la direzione del movimento dei personaggi. Nelle spedizioni della storia, il personaggio si muove orizzontalmente attraverso grandi aree aperte. Qui ho provato a cambiare la direzione in verticale e a dividere le zone di gioco con l'aiuto di abissi, gole e fiumi. Volevo creare una sensazione di presenza nel luogo, come se stessi scalando le montagne o esplorando grotte misteriose.

Dopo aver provato diversi modi per visualizzare questa idea - enormi mondi sotterranei, antiche rovine e altro ancora - ho optato per un'opzione con moduli cubici inaspettati ma semplici. Ho calcolato quanti moduli sarebbero stati necessari per assemblare rapidamente una varietà di mappe (15 tipi diversi!), ho pianificato quali elementi sarebbero stati necessari per collegarle (ponti e scale) e ho iniziato a lavorare sulla parte artistica del compito.

Componente visiva

C'era molto lavoro da fare e ho deciso di iniziare con la cosa principale: creare un'atmosfera unica per ogni luogo. Per cominciare, ho realizzato uno schizzo approssimativo e molto veloce per creare l'atmosfera di base. Ad esempio, nell'immagine qui sotto, volevo creare la sensazione di un'area misteriosa persa in foreste impenetrabili, in modo che la vegetazione fredda e scura ombreggiasse favorevolmente le zone di gioco calde e luminose.

Lavorare sui luoghi

Era molto importante che i luoghi della spedizione apparissero visivamente diversi. Ecco perché ho lavorato molto sugli schizzi. In questa fase gli artisti cercano sempre di utilizzare diverse combinazioni di colori contrastanti. Pietre calde e verde tenue, arenaria e laghi, scogliere di neve scintillante, così da poter distinguere facilmente i luoghi ed esplorarli con entusiasmo.

Costruttore

Quindi, abbiamo preso l'insieme risultante di moduli cubici e gli abbiamo imposto diverse opzioni di progettazione per le posizioni. Alla fine, abbiamo ottenuto una sorta di costruttore per ogni tipo di posizione. Ha rinfrescato la percezione visiva delle mappe e dato agli artisti più libertà creativa. Sono stato ispirato dalle numerose opzioni per progettare le locazioni e dalla facilità con cui l'artista ora può disporle. Ad essere onesti, non vedevo l’ora di mettere insieme la prossima mappa!

Insieme di elementi della mappa

Ogni tipo di luogo ha le sue scale e i suoi punti segreti, ma le recinzioni e i cancelli sono universali: questo è più comodo da lavorare e allo stesso tempo sembra unire il viaggio attraverso diverse zone climatiche in un'unica lunga avventura.

Qual è il prossimo passo?

Durante il mio lavoro, pensavo costantemente di aggiungere più divertimento alle spedizioni e ho cercato di rendere le mappe varie e piacevoli alla vista. Spero sinceramente che apprezzerai gli aggiornamenti visivi alle mappe!

E ti svelo un segreto, abbiamo ancora tanti progetti! Resta con noi per intraprendere nuovi entusiasmanti viaggi!