Adrianna Wahl chiede:
Da quello che ho letto, sembrava che ci sarebbe stata una missione sul calendario ogni mese ormai. È corretto? Grazie ancora.

Alex risponde:
La missione del calendario ora avrà luogo una volta ogni tre mesi. Il prossimo sarà a Marzo, il successivo a Giugno.

Margaret Scherbatova chiede:
Il nuovo programma degli eventi sarà pubblicato in anticipo sulla pagina ufficiale?

Alex risponde:
Pubblichiamo il programma con due settimane di anticipo sulle nostre pagine social. Tuttavia, visti i cambiamenti nel calendario e nel programma fisso, stiamo valutando la possibilità di cambiare il nostro approccio e pubblicare il programma mensilmente o settimanalmente. Siamo molto interessati a conoscere la tua opinione al riguardo. Fatecelo sapere nei commenti!

Jorgelina Castro chiede:
Quando ci sarà meno tempo chiederai meno articoli?

Alex risponde:
SÌ. Come avrai notato, abbiamo ridotto i prezzi nel negozio del seminterrato e accorciato la fila nella missione del treno. Ora, per completarlo, il giocatore avrà bisogno di meno sforzo rispetto a prima. Tali modifiche verranno applicate anche ad altri eventi.

Tanya Moss Kerrison chiede:
Per favore, possiamo fare una pausa più lunga tra una missione e l'altra? 1 giorno non è sufficiente... abbiamo faccende domestiche e cose della vita da fare dopo essere stati tenuti davanti al computer ininterrottamente 16 ore al giorno durante le missioni. Un mini evento in cui possiamo regalare edifici e risorse ai vicini. E anche una missione che abbiamo svolto molto tempo fa e che ti dava l'opportunità di completare una serie di compiti per ottenere determinati edifici sarebbe un'ottima integrazione.

Alex risponde:
Sì, capiamo quanto sia importante mantenere un equilibrio tra il gioco e le altre attività, quindi cerchiamo di rendere il ritmo di gioco confortevole. Non solo abbiamo aggiunto un giorno senza eventi, ma ci assicuriamo anche che questi non inizino subito uno dopo l'altro (ad esempio, se termina una missione in cantina, nello stesso giorno non inizia una spedizione). Ora, se possibile, li distribuiremo in giorni diversi.
Grazie per il suggerimento sulle missioni per ottenere edifici! Ottima idea: la metteremo in pratica.

RoZenn Robin-Perrin chiede:
Se è complicato adattarsi ai diversi mesi, perché non pianificare semplicemente 28 giorni ogni mese? Penso che parte di questo farebbe sì che, a seconda dei mesi, ci sarebbero 2 o 3 giorni dedicati alle città tranne che a Febbraio (eccetto l'anno bisestile).

Quali attività verrebbero interrotte? Tutti? O solo alcuni? Ci sono attività molto attese dai giocatori e altre che sono più secondarie e non tutte meritano lo stesso trattamento. I giocatori hanno apprezzato il fatto che alcune missioni siano state estese. Se le missioni vengono ridotte, come verranno adattate le quantità richieste?

Alex risponde:
Tutti gli eventi missione (Cantina, Spedizione e Spedizione archeologica) saranno più brevi. Ciò significa che saranno necessarie meno tappe per ottenere il premio, oppure i prezzi nei negozi saranno ridotti. Tuttavia, i premi stessi rimarranno invariati. Per quanto riguarda il calendario di 28 giorni, questa questione richiede un approccio speciale. Non possiamo abbreviare gli eventi a 2-3 giorni, poiché in questo caso i giocatori che hanno mancato l'inizio non potranno partecipare pienamente. Il nostro obiettivo è mantenere un equilibrio tra la durata degli eventi e la disponibilità dei contenuti di gioco per tutti.

Julia V. chiede:
Se si prevede che tutte le missioni siano in qualche modo compresse in 1 mese, allora ci sarà un calendario ogni mese? E questa non è la missione più semplice e farla ogni mese non è molto divertente... Quindi il mio desiderio è di vederla almeno una volta ogni 3 mesi, ma non tutte! Dopotutto, questo è un grosso onere per i giocatori, anche se lo riduci nel tempo! Le modifiche pianificate a questo calendario di eventi dicono che completeremo tutte le missioni ogni volta in 1 mese. Quindi volevo chiarire, visto che ci sono tutte le missioni, allora anche la missione del Calendario ci sarà ogni mese?

Alex risponde:
Andando avanti, il programma mensile sarà simile a questo:
- Seminterrato
- Spedizione
- Giornata senza eventi
- Uno degli eventi della missione
- Spedizione Archeologica
Dato che abbiamo diversi tipi di eventi missione (Calendario, Treno, Fiera cittadina), si alterneranno di mese in mese per fornire varietà al gameplay.

Alla chiede:
Penso che un giorno tra le attività non sia sufficiente. Non posso iniziare la costruzione nei luoghi per ottenere un edificio permanente. Ci sono anche tempi e 20 livelli. E quando viene lanciato qualcosa legato al club, non c'è tempo per la costruzione.

Alex risponde:
Comprendiamo quanto sia importante mantenere un equilibrio tra il gioco e le altre attività a un ritmo confortevole. Ecco perché abbiamo fatto attenzione non solo ad aggiungere un giorno senza eventi, ma anche a garantire che gli eventi non inizino immediatamente dopo la fine dell'altro (ad esempio, in modo che la Spedizione non inizi lo stesso giorno in cui finisce la Cantina). Cercheremo di distanziare gli eventi in modo che non si sovrappongano, garantendo una partecipazione confortevole a tutti i giocatori.

Nina Divertida chiede:
Riesci a sbarazzarti di tutti i piccoli laboratori? O almeno ridurre in modo significativo la quantità di risorse necessarie per realizzare un articolo. È molto noioso. Soprattutto perché sei vicino alla fine e ci sono quantità ridicole di cose necessarie come 42 di ogni cosa. È del tutto scoraggiante ottenere numeri così alti in qualsiasi punto della spedizione, ma soprattutto quando hai quasi finito.

Ann risponde:
Man mano che le spedizioni si evolvono, le loro storie diventano più intense e la varietà di interazioni con la mappa degli eventi aiuta a riflettere questa dinamica. Vogliamo rendere ogni storia coinvolgente e credibile, quindi è logico che il mangime per gli animali venga prodotto nella cucina da campo e gli strumenti nel laboratorio.
Per quanto riguarda l'aumento della difficoltà di creazione degli oggetti, riflette la logica della progressione nel corso dell'evento. Nella spedizione "Riunione dell'Accademia di Design" abbiamo cercato di separare più chiaramente la parte principale dell'evento da quella più difficile. Ora puoi decidere tu stesso se fermarti al premio principale o fare uno sforzo ulteriore per ottenere premi bonus.