La Cantina è un evento a tempo limitato disponibile dal livello 15 che solitamente dura 5 giorni. In questo evento, sgomberi gradualmente una cantina piena di scatole, casse e altri piccoli ostacoli, muovendoti passo dopo passo da sinistra a destra. Mentre liberi la strada, raccogli oggetti utili, monete e valuta speciale dell'evento; a volte incontri animali che offrono brevi incarichi o ti danno chiavi per aprire scrigni con ricompense extra. Puoi spendere le monete dell'evento in un negozio speciale per acquistare edifici, decorazioni e il premio principale dell'evento. Un'altra parte dell'evento consiste nell'aiutare i cittadini: usi gli oggetti trovati nella cantina e negli scrigni per creare biglietti, che riempiono una barra di avanzamento e sbloccano ricompense speciali. Ci sono anche elementi competitivi, come classifiche personali e brevi gare di un'ora contro altri giocatori, dove i tuoi progressi possono portarti premi bonus e persino speciali edifici trofeo.
Glossario
Cantina (Cellar): Il tabellone principale dell'evento dove elimini piccoli ostacoli uno per uno, muovendoti costantemente da sinistra a destra. Le caselle che scivolano via dal bordo sinistro non ritornano, quindi continua ad avanzare.
Energia della Cantina: Un'energia speciale utilizzata solo in questo evento per azionare gli attrezzi. L'energia viene spesa solo sugli ostacoli reali; le caselle vuote nell'area di un attrezzo non costano energia.
Attrezzi:
Chiodo di garofano (Clove): Libera 1 casella con un singolo utilizzo.
Cacciavite: Libera un'intera colonna verticale con un utilizzo.
Sega: Libera un quadrato 3×3 (9 caselle) in una volta sola.
Ostacoli:
Scatola: Si rompe con 1 colpo di qualsiasi attrezzo.
Cassa: Si rompe con 2 colpi di qualsiasi attrezzo.
Pila di giornali: Non può essere distrutta; pianifica il tuo percorso attorno ad essa.
Monete Evento: Monete speciali che guadagni mentre sgomberi la Cantina. Le spendi nel Negozio dell'Evento per edifici, decorazioni, oggetti utili e la ricompensa principale dell'iterazione.
Negozio dell'Evento: Il negozio dove usi le Monete Evento per acquistare ricompense. Le offerte e i prezzi esatti cambiano da un'edizione all'altra dell'evento, ma il funzionamento del negozio rimane lo stesso.
Animali: Personaggi che incontri a volte nella Cantina che offrono brevi incarichi. Le loro ricompense possono includere Energia della Cantina, Monete Evento, oggetti per aiutare i cittadini e talvolta una chiave.
Chiavi: Oggetti che puoi ricevere da alcuni animali. Una chiave ti permette di aprire uno Scrigno quando lo raggiungi.
Scrigni (Chests): Caselle speciali che puoi aprire con una chiave (o per 20 superdollari). All'interno ci sono oggetti preziosi usati per creare biglietti di aiuto per i cittadini. Raggiungere uno scrigno senza una chiave non è un problema: puoi saltarlo o aprirlo con i superdollari.
Oggetti di aiuto ai cittadini: Oggetti che si trovano nella Cantina e negli Scrigni. Li usi per creare biglietti nella scheda Richieste di Aiuto.
Richieste di Aiuto: Una scheda dove crei biglietti dagli oggetti raccolti. Ogni biglietto riempie la barra di avanzamento. Riempire la barra tre volte aiuta tre cittadini a turno e garantisce una ricompensa speciale, con premi extra ai traguardi intermedi lungo la barra.
Biglietti (Richieste di Aiuto): Oggetti creati che fanno avanzare la barra delle Richieste di Aiuto verso le ricompense.
Ricompensa Speciale (Richieste di Aiuto): Un premio unico che ricevi dopo aver aiutato tutti e tre i cittadini riempiendo la barra tre volte.
Classifica Personale: Una classifica che utilizza biglietti speciali guadagnati mentre giochi. I primi tre giocatori ricevono edifici trofeo che danno bonus giornalieri per 16 giorni.
Corsa dei Collezionisti: Un duello di un'ora che inizi dopo aver raccolto abbastanza punti classifica. Spendere Energia della Cantina fa guadagnare biglietti che contano sia per il punteggio della tua gara che per la tua classifica personale.
Serie di Vittorie (Win Streak): Una catena di vittorie consecutive nelle Corse dei Collezionisti. Ogni vittoria di fila aumenta le ricompense che ricevi.
Tempo di ricarica (Cooldown): Un breve periodo di attesa (2 ore) dopo la fine di una gara prima di poterne iniziare un'altra.
Chi può giocare e come iniziare
Questo evento diventa disponibile quando raggiungi il livello 15. Di solito dura cinque giorni, il che ti dà abbastanza tempo per giocare a un ritmo confortevole. Per aprirlo, guarda sul lato destro della schermata principale del gioco e clicca sull'icona dell'evento; apparirà la finestra dell'evento mostrandoti tutto il necessario per iniziare.

Schede che utilizzerai

Cantina: Questa è l'area di gioco principale dell'evento, dove sgomberi lentamente piccoli ostacoli, raccogli oggetti utili e monete evento, e a volte apri scrigni per materiali extra; ti muovi da sinistra a destra e continui a fare spazio passo dopo passo.
Negozio dell'evento: Questo è lo shop dell'evento, dove spendi le monete evento guadagnate nella Cantina per acquistare edifici, decorazioni, oggetti utili e il premio principale della sessione corrente; le offerte possono cambiare da una sessione all'altra, ma il funzionamento del negozio rimane lo stesso.
Richieste di aiuto: Questa scheda ti guida nell'aiutare tre cittadini a turno; raccogli oggetti nella Cantina e dagli scrigni, li usi per creare biglietti e ogni biglietto riempie una barra di avanzamento, con regali intermedi lungo il percorso e una ricompensa speciale dopo aver riempito la barra per tutti e tre i cittadini.
Classifiche: Questa pagina mostra la tua posizione attuale nella classifica dell'evento e quanti punti hai al momento; guadagni questi punti liberando caselle nella Cantina, e le regole in questa pagina spiegano come funziona il punteggio e quali premi vengono assegnati alla fine dell'evento.
Scheda "Cantina": guida approfondita
Come funzionano il movimento e lo sgombero
Durante il gioco, elimini piccoli ostacoli e raccogli gli oggetti che lasciano. Il tuo movimento procede costantemente da sinistra a destra; una volta che una parte del campo scivola via dal bordo sinistro dello schermo, non ritorna più, quindi cerca di raccogliere ciò che ti serve prima che esca dalla visuale. Puoi rimuovere un ostacolo solo quando almeno uno dei suoi lati tocca uno spazio aperto; quando un ostacolo è pronto per essere rimosso, appare leggermente trasparente per indicare che puoi eliminarlo.
Attrezzi ed energia
L'uso di un attrezzo spende energia della cantina e libera la sua area di copertura:
- Chiodo di garofano (Clove) — libera 1 casella.

- Cacciavite — libera l'intera colonna verticale.

- Sega — libera un'area 2×2 (4 caselle).

L'energia viene spesa solo per gli ostacoli che rimuovi effettivamente. Quando selezioni un attrezzo, l'area che libererà viene mostrata sul campo e gli ostacoli che verranno rimossi sono evidenziati in bianco così puoi vederli in anticipo. Se parte dell'area evidenziata copre spazi vuoti, non paghi energia per quelle celle vuote: paghi solo per gli ostacoli all'interno dell'evidenziazione.

Ostacoli
- Scatola — distrutta con 1 colpo di qualsiasi attrezzo.

- Cassa — distrutta con 2 colpi di qualsiasi attrezzo.

- Pila di giornali — indistruttibile, pianifica un percorso attorno ad essa.

Cosa puoi trovare nella cantina
- Monete e merci (risorse del gioco principale).

- Monete Evento (per il Negozio dell'evento). Nota che l'icona sulla moneta cambia a seconda del tema dell'evento in corso.

- Energia della Cantina (ricariche bonus).

- Oggetti di aiuto ai cittadini (usati per creare biglietti nella scheda Richieste di aiuto).

- Animali
A volte incontrerai un animale che offre un breve incarico.

Clicca sull'animale per vedere il suo compito:

Le ricompense possono essere visualizzate nella finestra pop-up sopra l'animale.

Il più delle volte si tratterà di Energia della Cantina, Monete Evento o oggetti che userai in seguito per aiutare i cittadini. A volte potresti anche ottenere una chiave per aprire uno scrigno, ma questo non succede ogni volta: alcuni animali non danno una chiave.
- Scrigni
Gli scrigni sono caselle speciali sul campo della Cantina che contengono oggetti utili.

Puoi aprire uno scrigno con una chiave e, se non hai una chiave, puoi comunque aprirlo pagando 20 superdollari.

All'interno troverai i componenti speciali necessari per creare biglietti di aiuto per i cittadini nella scheda Richieste di Aiuto. Se raggiungi uno scrigno senza chiave, non c'è nulla di sbagliato: puoi semplicemente lasciarlo e continuare a giocare, oppure scegliere di aprirlo per superdollari. Aprire ogni scrigno è facoltativo e non richiesto per avanzare nell'evento.
Negozio dell'evento (spendi monete evento)
Guadagni Monete Evento eliminando ostacoli nella Cantina mentre giochi. Puoi sempre vedere quante monete hai nella scheda Cantina: il numero totale è mostrato in alto a destra accanto all'icona della moneta.

Quando hai delle monete, apri il Negozio dell'Evento e spendile per il premio principale di questa sessione, oltre che per edifici, decorazioni e altri oggetti utili per la tua città. La selezione esatta delle merci e i loro prezzi possono cambiare da un evento al successivo, ma il modo in cui guadagni monete e le usi nel negozio rimane lo stesso.

Scheda "Richieste di aiuto"
Nella scheda Richieste di Aiuto, utilizzi gli oggetti che trovi nella Cantina e gli oggetti che provengono dagli scrigni per creare biglietti. Ogni volta che crei un biglietto, la barra di avanzamento si sposta in avanti.
Quando la barra è piena, finisci di aiutare il cittadino corrente; riempi la barra tre volte in totale per ricevere la ricompensa speciale. Mentre avanzi lungo la barra, ci sono traguardi intermedi che ti garantiscono premi extra quando li raggiungi. Aiuterai tre cittadini in totale; dopo aver riempito la barra, il cittadino corrente cambia al successivo.
Importante: gli oggetti che si trovano sul campo sono gli stessi per tutti i cittadini, ma gli oggetti degli scrigni differiscono in base al cittadino.
Scheda "Classifiche"
Classifica Personale
Per apparire nella classifica personale, devi prima guadagnare punti speciali giocando l'evento e liberando caselle nella Cantina. Il nome dei punti cambia; puoi vedere il nome attuale nella scheda "Classifiche" qui.

Una volta raccolti 15 punti, entri in classifica e continui a competere con altri giocatori. Fino ad allora, la scheda rimane bloccata.

Alla fine dell'evento, i primi tre posti ricevono edifici trofeo che forniscono bonus giornalieri per 16 giorni.
Altre attività
Corsa dei Collezionisti (duello di 1 ora)
Puoi trovare questa attività sul lato destro dello schermo.

Dopo aver raccolto 15 punti classifica, premi "Start" per iniziare un duello di un'ora contro un altro giocatore.

Durante quest'ora, il tuo punteggio cresce man mano che spendi Energia della Cantina: ogni 5 energie ti dà 1 punto classifica. Questi punti vengono conteggiati sia per il punteggio della gara che per la tua classifica personale.
Puoi reclamare le ricompense dell'attività mentre la gara è in corso nella scheda Ricompense.

Una volta terminato il torneo, vedrai una finestra di vittoria o sconfitta.

Quando il torneo finisce, c'è un tempo di ricarica (cooldown) di 2 ore prima di poter iniziare un altro duello.

Se vinci diverse gare di fila, costruisci una serie di vittorie (win streak) e le ricompense che ricevi aumentano di conseguenza.

Puoi anche rivedere le regole all'interno del gioco cliccando sull'icona "?" nell'angolo in alto a sinistra della finestra Corsa dei Collezionisti.
