一般的な戦いのルール
1. 攻撃を消費して敵の要塞を襲撃し、防御側ユニットと交戦する。各戦闘の開始時、各クランメンバーは、前の戦闘で使用した残 りがある場合でも、8アタックを使用できる。アタックのストックはバトルコインで増やすことができますが、1回の戦闘で2アタックまでしか増やせません。バトルコインはデイリークエスト「Hand to Hand」「Shoulder to Shoulder」で入手できる。
2.攻撃可能な敵要塞にいる防衛ユニットを攻撃することができます。前の要塞の防衛ユニットをすべて倒すと、次の要塞を攻撃できるようになります。
3. 攻撃で敗北した場合、敵軍ヒーローのヘルス、イニシアティブ、 スキルは戦闘終了時に維持される。しかし、敵 ヒーローは疲労のマイナス効果も受ける:ヒーローの攻撃力と速度は15%減少する。この効果は攻撃失敗1回につき4回まで蓄積される。
4. 戦闘中、クランメンバーがヒーローを使用して攻撃できるのは1回のみである。しかし、退却を行い、戦闘が終了する前にユニットを戦闘から撤退させることは可能である。退却の場合、ヒーローは再度使用することができますが、敵のヒーローは戦闘終了時の状態を保持せず、疲労を受け取らず、防衛に成功するとポイントを獲得します!