呪いの墓は新たなPvEモードであり、恐怖の墓と同様に敵部隊が毎日異なるレベルで更新されます。ただし本モードでは各戦闘に難易度レベルが存在し、勝利報酬にも影響します。

呪いの墓はプロフィールレベル30から利用可能。ゲームメイン画面の墓アイコンからアクセスできます。

呪いの墓は12の連続した階層で構成されています。

敵部隊は各墓の挑戦ごとに1回生成されます。敵の強さはプレイヤーのプロファイル強度に応じて調整されます。

各戦闘開始前には、より高い報酬を得るために呪い付きの難易度を選択するオプションがあります。

各戦闘勝利後、リセットされるまで呪いの墓内でヒーローに適用されるバフを選択できます。

プレイヤーのヒーローは、レベル間で現在の体力とスキルクールダウンを維持します。

負傷または敗北したヒーローは、戦闘間の部隊管理メニューで回復・復活させられます。これには「回復軟膏」が必要です。これは恐怖の墓や各種イベントで入手できる新アイテムです。

重要:ヒーリング軟膏の使用回数が増えるごとに、各英雄の回復・復活コストは上昇します。各墓所攻略では、英雄の回復・復活回数に制限があります。この制限は毎日深夜0時にリセットされます。

呪いの墓所は、プレイヤーの現地時間に基づき毎日深夜0時に更新されます。

重要:呪いの墓が更新されると、全階層が未クリア状態になります。プレイヤーの到達可能なレベルに応じた新たな敵が生成され、以前に選択したバフは解除されます。

呪い:

戦闘前に難易度を選択可能:

  • 呪いなし — 基本報酬のみ。
  • 弱呪い — 敵への軽微なデバフ/バフ + 追加報酬。
  • 通常呪い — 中程度のデバフ/バフ + さらに多くの報酬。
  • 強力な呪い — 最高難易度で最高の報酬。

重要: 呪いを発動するには、ヒーローにメダリオンが必要です(必要条件は呪いのレベルによって異なります)。

バフ:

勝利後、チーム全体に適用される3種類のバフから1つを選択できます:

  • バフは現在の墓所攻略が終了するまで持続します。
  • バフは変更できません — 選択は最終決定となります。
  • 1回の攻略で最大12個のバフを集めることができます。