各ヒーローは幅広い能力を持ち、その組み合わせによって戦闘における役割が決定されます。

メイン能力:

レベル — ヒーローの物理ダメージ、魔法ダメージ、防御クラスや魔法抵抗に影響を与えます。現在ヒーローの最大レベルは90です。これはプレイヤーレベルと相関性があり、ヒーローのレベルはプレイヤーレベルを超えることはできません。
筋力 — ヒーローの物理ダメージとHPに影響を与えます。
器用 — クリティカル攻撃の命中率と回避に影響を与えます。
知性 — ヒーローの魔法ダメージと、クリティカルダメージの付与率に影響します。
イニシアチブ — ヒーローのイニシアチブ順位を決定します。ヒーローが持つイニシアチブの値が多いほど、キャラクターは戦闘中でより素早い行動順を得られます
ヘルス — ヒーローのHPを決定します。戦闘中に全てのHPを失ったヒーローは死亡します。
レアリティ — ヒーローの星のレベルです。ヒーローのレアリティが上昇すると、彼らのメイン能力全てにブーストが与えられます。ヒーローのレアリティが上昇した時にもこれが表示されます。主にチャンピオンのヘルスが大幅に上昇します。

サブ能力:

HP — ヒーローのヘルスレベルです。全てのHPを失ったヒーローは死亡します。戦闘中に特殊なスキルを使用してHPを回復できます。
物理ダメージ — 物理攻撃によって与えられるダメージで、防御側の防御値によって減らすことができます。
魔法ダメージ — 魔法攻撃によって与えられるダメージで、防御側の魔法耐性によって回避することができます。
防御力クラス — ヒーローがブロックできる物理ダメージのレベルを決定します。
魔法抵抗力 — ヒーローがブロックできる魔法ダメージのレベルを決定します。
属性抵抗力 — 戦闘中に受けた属性ダメージを減らします。
魔法耐性 — ヒーローが魔法ダメージを回避する確率に影響します。
物理耐性 — キャラクターが物理ダメージを回避する確率に影響します。
クリティカル攻撃の命中率 — キャラクターがクリティカル攻撃を行う確率を決定します。
クリティカルダメージ — ヒーローがクリティカル攻撃を行った際のダメージ量を決定します。
回避 — キャラクターが攻撃を回避する確率に関連します。
イニシアチブ — どの順番でヒーローが攻撃を行うのかを判断します。この値が高いキャラクターが先に攻撃を行います。