ヒーローはそれぞれ、戦闘中に使用可能なアビリティを最低3種類持っています。アビリティには基本、特殊、パッシブの3種類があります。
 
基本アビリティ
それぞれのキャラクターは、クールダウンの無い、他のアビリティによってロックされていない限りはいつでも使用できる基本アビリティを持っています。基本攻撃はクラスマークを起動する能力を持っています。

特殊アビリティ
これらのアビリティは、それぞれのチャンピオンの核となるもので、キャラクターがどのクラスに属しているのかを決定づけています。これらのアビリティが一旦使用されるとクールダウンが発生します。一回の戦闘の時間内で2度使用できるものも一部存在します。これらのアビリティの範囲は以下の通りです。回復、挑発、物理攻撃、遠隔攻撃、魔法攻撃、バフおよびデバフ、回避上昇または減少、その他多数。
   
パッシブアビリティ
パッシブアビリティは永続的に効果を発揮し、起動する必要がありません。
 
例:コボルド スースセイヤーのパッシブスキルである「フィアフル
スースセイヤー」は、部隊内の全てのコボルドの全能力に+15%のブーストを付与します。