マークとは、ゲーム内で鍵となる要素の一つで、戦略的アプローチを促しながら可能なコンボの数を上昇させます。マークが正しく使われると、バトル開始時から最後の瞬間の大逆転まで、様々なタイミングで多大なアドバンテージを与え、戦局を変えることができます。いずれにしても初心者や上級者に限らずあらゆるプレイヤーは、機会があればマークを使ったアドバンテージを積極的に活用すべきです。


すべてのヒーローはマークに相互作用を行うことが可能です。敵に付けることも、起動することも、剥がすこともできます。

マークには、クラスマークと勢力マークがあります。
一部のヒーローは敵を攻撃する際に、彼らのクラスに応じたマークを与えることができます。
一部のヒーローは、自分のスキルによって勢力マークを与えることが可能です。
使い方について
一度付与されたマークは、マークを付けたヒーローが特定の敵ヒーローに攻撃されるか、味方によってマークが取り除かれるまで有効です。

各勢力には以下のヒーローが属します。

敵にマークを付与するヒーロー2人。
マークを起動するヒーロー3-4人。
味方のヒーローから敵に付けられたマークを取り除くヒーロー1-2人。

クラスマークは、特定のクラスを持つヒーローによって起動可能です。
勢力マークは、同一勢力の少なくとも2人のヒーローの相互作用があることを意味します。

例:
コボルド・ガードは「エンレイジ・ストライク」のスキルを敵ヒーローに対して使用することでコボルドの勢力マークを付与することができます。その後、スピア・コボルドのスキル「サドン・ストライク」によって、コボルドの勢力マークが付けられたヒーローに対してクリティカルダメージを与えます。
マークが相手に付与された際、そのキャラクターに対して行われる次の攻撃がマークの除去または起動を行うものであることを忘れないことが重要です。
例:
近接アタッカーのクラスマークを付与されたキャラクターは、マークを起動するために近接キャラクターで攻撃する必要があり、もしそれ以外のキャラクターで攻撃された場合マークは破壊され、効果は何も得られません。