모든 영웅은 전투에서의 역할을 결정하는 다양한 능력치를 가지고 있습니다.

기본 능력치:

레벨 — 영웅의 물리 및 마법 공격, HP, 방어력 클래스, 마법 저항력에 영향을 미칩니다. 현재 영웅의 최고 레벨은 90이며, 플레이어의 레벨과 연관되어 있습니다. 영웅은 플레이어의 레벨보다 높을 수 없습니다.
— 영웅의 물리 피해와 HP에 영향을 줍니다.
민첩 — 영웅의 치명타 확률과 회피에 영향을 줍니다.
지능 — 영웅의 마법 피해 및 치명타 피해를 줄 확률에 영향을 줍니다.
우선도 — 영웅의 우선순위를 의미합니다. 가장 우선도가 높은 캐릭터는 전투에서 먼저 움직이게 됩니다.
체력 — 영웅의 HP를 의미합니다. 영웅이 모든 HP를 잃게 되면 죽게 됩니다.
희귀도 — 영웅의 별 레벨을 의미합니다. 영웅의 희귀도가 올라가면 모든 주요 능력치에 추가 능력치를 받게 됩니다. 영웅의 희귀도를 올려도 표시되며, 대부분 챔피언의 체력은 상당히 많이 증가하게 됩니다.  

보조 능력치:

HP — 영웅의 체력 레벨입니다. 영웅이 체력을 모두 잃으면 죽게 됩니다. HP는 전투 중 특별한 스킬을 사용하여 회복할 수 있습니다.
물리 피해 — 물리 전투를 통해 피해를 줍니다. 이 피해는 방어자의 방어 수치에 따라 감소할 수 있습니다.
마법 피해 — 마법 공격을 통해 가해지는 피해이며 방어자의 마법 저항력에 따라 피할 수 있습니다.
방어력 클래스 — 영웅이 막을 수 있는 물리 피해 레벨을 의미합니다.
마법 저항력 — 영웅이 막을 수 있는 마법 피해 레벨을 의미합니다.
속성 공격 저항 — 전투에서 입는 속성 공격의 피해를 감소합니다.
마법 강성 — 영웅에게 마법 피해를 회피할 확률을 부여합니다.
물리 회피 — 캐릭터에게 물리 피해를 회피할 확률을 부여합니다.
치명타 확률 — 캐릭터가 치명타 공격을 가할 수 있는 확률입니다.
치명타 피해 — 영웅이 치명타 공격을 가하면 얼마나 더 큰 피해를 줄 수 있는지 보여줍니다.
회피 — 캐릭터가 공격을 회피할 수 있는 확률과 관계가 있습니다.
우선도 — 어떤 순서로 영웅이 공격할지 보여주며, 높은 우선도의 캐릭터가 먼저 공격합니다.