As expedições são um dos eventos mais importantes do SuperCity. Elas evoluíram para histórias grandes e interessantes que são distintas umas das outras desde o seu início. Cada uma tem sua própria vibração graças à equipe de arte.

- Por que isso é necessário?

 - É muito importante dar aos jogadores sempre uma nova impressão e mergulhá-los o máximo possível na história da expedição, diz Elena, a diretora de arte. — A sensação de estar “lá” nas expedições também se deve à ênfase dada à visão. Com o tempo, desenvolvemos uma ampla gama de métodos para mergulhar o jogador em mundos fantásticos.

- Tantas coisas que já tivemos — Sveta, a artista, ri e começa a dobrar os dedos. — Selvas úmidas com templos misteriosos, neve cintilante com gelo rachado rendado, praias ensolaradas com ondas do mar, florestas pantanosas envoltas em névoa mística. Até cidades e assentamentos inteiros.


(Exemplos de mapas de expedições anteriores)

- Conte-nos sobre a expedição de Halloween. Não é nenhum segredo que o Halloween é um dos eventos mais incomuns.

- As histórias mais fora do comum são de fato elaboradas pela equipe narrativa especialmente para este evento, diz Sveta. — A fronteira entre o nosso mundo e o outro mundo é um terreno fértil para acontecimentos fantásticos de todos os tipos. Por isso, podemos empregar cores ousadas e desenhar personagens estranhos. Desta vez, é uma história de fantasmas e doces.

 - E embora os fantasmas já existissem no jogo, acrescenta Elena, o mundo dos fantasmas, a sua casa, ainda não tinha sido criado.


(Personagens da expedição deste ano)

- Abóboras, guloseimas e coisas assustadoras são universalmente associadas ao Halloween. O desafio é como dar um novo toque a uma ideia antiga.

- Existem várias técnicas, Elena compartilha o segredo. — A tentativa de incorporar um elemento não relacionado é um deles. Nosso objetivo era retratar a singularidade do Halloween usando um esquema de cores exclusivo de magenta, azul e lilás. Os resultados são geralmente excelentes mesmo na fase preliminar do desenho. O nível de estranheza pode então ser modificado.

Desta vez, os fantasmas que encontramos têm um gosto peculiar para doces. E como os doces são de natureza sobrenatural, eles deveriam ter uma aparência sobrenatural.

- Como você cria uma ideia original? Como você sabe por onde começar?

- Usamos fotos auxiliares, Elena explica. — São chamadas de referências. Escolhemos fotos para cada prédio, item ou objeto da expedição, para que os artistas saibam por onde começar. Essas fotos garantem que os artistas estejam todos na mesma onda.
Para garantir uma estética unificada, montamos um único “moodboard”, ou coleção de dicas visuais que resumem o tom emocional abrangente da expedição. Este moodboard serve de inspiração para todos os artistas que trabalham no projeto. O designer-chefe é responsável por supervisionar o trabalho de todos os artistas conceituais, fornecendo feedback e fazendo os ajustes necessários.


(Referências para doces sobrenaturais)

É assim que a imagem dos doces inusitados e dos próprios personagens definem o tema principal de toda a expedição. Por um lado, temos uma clássica expedição SuperCity, onde exploramos o território e removemos obstáculos. No entanto, esta área já abrigou uma cidade de fantasmas, por isso, embora as imagens e os sons possam ser familiares, não é a mesma coisa.


(Referências para a atmosfera e humor)

- Depois de somar todas as referências, vimos que acertamos, diz Sveta com um sorriso. — Acho que encontramos a vibe perfeita.

Até a vegetação aqui tem uma estranha cor lilás, pois um misterioso crepúsculo se instalou sobre a Cidade dos Fantasmas. Há um pouco de brilho e brilho em quase todos os ângulos. E há casas abandonadas na região.

- Grama lilás? Uau, isso é realmente fora do comum!

- Na verdade, fazer grama lilás é um sonho antigo de artistas e designers de jogos desde os primeiros lançamentos das expedições, admite Lena. — E então os pedaços tiveram lugar: uma cidade mística, fantasmas, crepúsculo, Halloween... Foi então que se percebeu que havia chegado a hora de colocá-los.


(Esta é a aparência de todo o mapa de localização; o tamanho do mapa é comparável ao mapa da localização central da SuperCity)

- Havia o perigo de ser necessário refazer muitos objetos para combinar com essa sombra e iluminação, explica Sveta. — O contraste entre o primeiro plano lilás e as árvores escarlates e de mogno era impressionante. E a vegetação exuberante dos arbustos e abetos ganhou destaque. Muitas coisas, porém, incluindo escadas, portões e casas em vários estágios de construção, ainda precisavam ter ajustes nas cores.

Foi crucial encontrar um equilíbrio aqui. Num mapa deste tipo, os objetos não deveriam competir por atenção. Como resultado, houve momentos em que precisávamos de cores mais suaves. Afinal, o objetivo da expedição é permitir que os jogadores encontrem o recurso necessário e explorem o local.

- SuperCity é, em sua essência, um jogo sobre a vida urbana. Como você projetou os edifícios exclusivos para recompensas de expedição?

- Em busca de ideias sobre em que tipo de casas nossos fantasmas poderiam viver, lembra Sveta, encontramos muitas casas com telhados pontiagudos, uma confusão de pisos e formas, mas ao mesmo tempo ainda aconchegantes. Era crucial que eles se integrassem no cenário da cidade dos jogadores.


(Referências de casas que serviram de inspiração)

- Bem, o mundo dos fantasmas não poderia ser todo em tons pastéis e violeta sem alguns destaques vibrantes, explica Elena. — Árvores cobertas com algodão doce serviram como destaques. Você pode imaginar? Algodão doce em forma de árvore! Esse é o sonho de todo amante de doces!


(Referências e objetos inspirados neles)

Um grupo de seis artistas conceituais, cinco artistas 3D e animadores criam cada expedição.

Para cada edifício são produzidos vários esboços. Eles são usados ​​para criar um conceito. Depois disso, um modelo 3D é feito e aprimorado com animações originais. Isso é o que você finalmente vê no jogo.

Uma expedição normalmente leva um mês e meio para ser desenvolvida. Durante esse tempo, a equipe de arte cria um conjunto completo de recompensas, um mapa considerável, itens de mapa interativos e obstáculos. Além disso, imagens e personagens originais podem ser incluídos.

Bem, quando tudo isso acontece, você obtém a mesma expedição que você joga.


(Edifícios de expedição, itens e troféus)

Esperamos sinceramente que concluir a expedição lhe traga tanta alegria quanto tivemos ao trabalhar nela.