Olá, sou a Kate, designer de jogos do SuperCity! 

Hoje quero contar a vocês as novidades nas expedições arqueológicas. 

Vamos revisá-las uma a uma: 

1. Novo design gráfico dos mapas:
Os nossos artistas levaram o assunto a sério e realizaram os seus sonhos mais loucos! Agora os mapas serão mais volumosos, com novos detalhes de paisagem e diversos níveis visuais. As zonas de cada local serão conectadas por pontes e escadas atualizadas. Isso tornará a componente visual da expedição mais impressionante e a realização do evento mais emocionante. A nossa artista Anna contará mais sobre as mudanças visuais abaixo. 

2. Locais secretos:
Cada local agora possui de 1 a 2 locais secretos contendo recompensas agradáveis. Mas… shh, não conte para ninguém sobre isso, será nosso segredo! 

3. Mudanças nas cadeias de missões e no equilíbrio do mapa:
Assim como a parte visual, os obstáculos, as missões e os objetos a serem restaurados, também mudaram. Tentamos atualizar cada local o máximo possível - o seu design, as cadeias de missões, o enredo e os edifícios que precisam ser restaurados. 

4. Itens dedicados para o Suporte Móvel:
Também trabalhamos nas tarefas do Suporte Móvel para torná-las mais convenientes de serem concluídas trazendo mais benefícios. Agora, ao remover obstáculos em cada local, além dos itens para completar a missão principal, você receberá itens separados para o Suporte Móvel. Então, você poderá usar esses itens no Suporte Móvel de forma a obter energia de expedição adicional. Não vai mais precisar escolher o que fazer: completar a missão da história ou a missão Suporte Móvel! 

Além disso, levando em consideração o seu feedback sobre o inconveniente da mudança do dia e da noite, desativamos a noite nas expedições arqueológicas para que o jogo seja o mais confortável possível. 

Espero que você fique satisfeito com essas mudanças e goste de jogar. 

Ano Novo - novas expedições arqueológicas!

Novo visual para expedições arqueológicas 

Olá, meu nome é Ann. Sou artista 2D e quero compartilhar com vocês ótimas notícias sobre a mudança de visual das expedições arqueológicas!

Os mapas originais das expedições arqueológicas não eram atualizados há muito tempo. Todos os seus elementos já estavam muito atrás do nível de gráficos das nossas expedições clássicas, e era hora de atualizá-los.

Ao mesmo tempo, seria errado simplesmente redesenhar todas as localizações. Eu queria estabelecer uma diferença estrutural notável entre os mapas das expedições clássicas e os mapas das expedições arqueológicas

Mudanças na estrutura

Eu estava pensando em como tornar o mapa arqueológico fundamentalmente diferente do mapa clássico. E então tive a ideia de mudar a direção do movimento dos personagens. Nas expedições clássicas, o personagem se move horizontalmente por grandes áreas abertas. Aqui tentei mudar a direção para vertical e dividir as zonas de jogo com a ajuda de abismos, desfiladeiros e rios. Eu queria criar uma sensação de presença no local – como se você estivesse escalando montanhas ou explorando cavernas misteriosas.

Depois de experimentar diferentes maneiras de visualizar essa ideia – enormes mundos subterrâneos, ruínas antigas e muito mais – optei por uma opção com módulos cúbicos inesperados, mas simples. Calculei quantos módulos seriam necessários para montar rapidamente uma variedade de mapas (15 tipos diferentes!), planejei quais elementos seriam necessários para conectá-los (pontes e escadas) e comecei a trabalhar na parte artística da tarefa.

Componente visual

Havia muito trabalho pela frente então decidi começar pelo principal: criar uma atmosfera única para cada local. Para começar, fiz um esboço grosseiro e muito rápido para definir o ambiente básico. Por exemplo, na imagem abaixo, eu queria criar a sensação de uma área misteriosa perdida em florestas impenetráveis, para que a vegetação fria e escura sombreasse favoravelmente as zonas do jogo quentes e luminosas.

Trabalhando nos locais

Foi muito importante fazer com que os locais da expedição parecessem visualmente diferentes. Por isso trabalhei muito nos esboços. Nesta fase, os artistas procuram sempre utilizar diferentes combinações de cores contrastantes. Pedras quentes e vegetação suave, arenito e lagos, falésias nevadas cintilantes, para que você possa distinguir facilmente os locais e explorá-los com entusiasmo.

Construção

Então, pegamos no resultado dos conjuntos  de módulos cúbicos e implantamos diferentes opções de design para desenhar as localizações. No final, obtivemos uma espécie de construção para cada tipo de localização. Isso atualizou a percepção visual dos mapas e deu aos artistas mais liberdade para a criatividade. Fiquei inspirada pelas inúmeras opções para projetar o passo a passo das localizações e pela facilidade com que podiam ser  desenvolvidas. Para ser sincera, mal posso esperar para montar o próximo mapa!

Conjunto de elementos do mapa

Cada tipo de localização tem as suas próprias escadas e locais secretos, mas as cercas e os portões são universais: isso é mais conveniente para trabalhar e ao mesmo tempo une a longa aventura através de viagens por diferentes zonas climáticas.

O que vem a seguir?

Durante o meu trabalho, estava constantemente pensando em adicionar mais diversão às expedições e tentei fazer com que os mapas fossem variados e agradáveis visualmente. Espero sinceramente que você goste das atualizações visuais dos mapas!

E, vou te contar um segredo, ainda temos muitos planos! Fique conosco para embarcar em novas aventuras emocionantes!