Adrianna Wahl pergunta:
Pelo que li, parece que vai haver uma missão de calendário todos os meses agora. Isso está correto? Obrigada novamente.
Alex responde:
A missão de calendário agora ocorrerá uma vez a cada três meses. A próxima será em Março, e a seguinte em Junho.
Margaret Scherbatova pergunta:
O novo cronograma de eventos será publicado com antecedência na página oficial?
Alex responde:
Publicaremos o cronograma com duas semanas de antecedência em nossas páginas de mídia social. No entanto, dadas as mudanças no calendário e no cronograma fixo, estamos considerando alterar nossa abordagem e publicar o cronograma mensalmente ou semanalmente. Estamos muito interessados em saber sua opinião sobre isso. Conte-nos nos comentários!
Jorgelina Castro pergunta:
Quando há menos tempo, será solicitada uma menor quantidade de itens?
Alex responde:
Sim. Como você deve ter notado, reduzimos os preços na loja do evento Adega e encurtamos a demanda na Missão do Trem. Agora, para concluí-la, o jogador precisará de menos esforço do que antes. Essas mudanças também serão aplicadas a outros eventos.
Tanya Moss Kerrison pergunta:
Podemos ter um intervalo maior entre as missões? Um dia não é suficiente... Temos tarefas domésticas e coisas do dia a dia para fazer depois de ficar no computador por 16 horas seguidas durante as missões. Um mini-evento onde possamos doar prédios e recursos para os vizinhos, e também uma missão que tivemos há muito tempo que permitia completar tarefas para obter certos prédios seria ótimo.
Alex responde:
Sim, entendemos como é importante manter um equilíbrio entre o jogo e outras atividades, por isso tentamos tornar o ritmo do jogo confortável. Não só adicionamos um dia sem eventos, como também garantimos que eles não comecem imediatamente após o término de outro (por exemplo, se uma missão do Porão terminar, uma Expedição não começará no mesmo dia). Agora, se possível, vamos separá-los em dias diferentes. Obrigado pela sugestão sobre missões para obter prédios! Excelente ideia - vamos colocá-la em prática.
RoZenn Robin-Perrin pergunta:
Se é complicado ajustar aos diferentes meses, por que não planejar simplesmente 28 dias por mês? Acho que isso faria com que, dependendo do mês, houvesse 2 ou 3 dias dedicados às cidades, exceto em Fevereiro (exceto em anos bissextos). Quais atividades seriam encurtadas? Todas? Ou apenas algumas? Existem atividades altamente esperadas pelos jogadores e outras que são mais secundárias e não merecem o mesmo tratamento. Os jogadores apreciaram que algumas missões fossem estendidas. Se as missões forem encurtadas, como serão adaptadas as quantidades solicitadas?
Alex responde:
Todos os eventos de missões — Porão, Expedição e Expedição Arqueológica — serão encurtados. Isso significa que menos etapas serão necessárias para obter a recompensa, ou os preços nas lojas serão reduzidos. No entanto, as recompensas em si permanecerão inalteradas. Quanto ao calendário de 28 dias, esse é um ponto que requer uma abordagem especial. Não podemos reduzir os eventos para 2-3 dias, pois, nesse caso, jogadores que perderem o início não poderão participar totalmente. Nosso objetivo é manter um equilíbrio entre a duração dos eventos e a disponibilidade de conteúdo do jogo para todos.
Julia V. pergunta:
Se todas as missões estão planejadas para serem de alguma forma condensadas em 1 mês, então haverá uma missão de calendário todo mês? E esta não é a missão mais fácil, e realizá-la todo mês não é muito divertido... Portanto, meu desejo é que ela ocorra pelo menos uma vez a cada 3 meses, mas não todo mês! Afinal, isso é um grande fardo para os jogadores, mesmo que você a encurte! As mudanças planejadas neste calendário de eventos dizem que completaremos todas as missões em 1 mês. Então, queria esclarecer, se há todas as missões, então a missão do Calendário também será todo mês?
Alex responde:
A partir de agora, o cronograma mensal será algo assim:
- Porão
- Expedição
- Dia sem eventos
- Um dos eventos de missão. Como temos vários tipos de eventos de missão (Calendário, Trem, Feira da Cidade), eles alternarão de mês para mês para proporcionar variedade na jogabilidade.
- Expedição Arqueológica
Alla pergunta:
Acho que um dia entre as atividades não é suficiente. Não consigo iniciar a construção de locais para obter um prédio permanente. Existem também temporizadores e 20 etapas. E quando algo relacionado ao clube é lançado, não há tempo para construção.
Alex responde:
Entendemos como é importante manter um equilíbrio entre o jogo e outras atividades em um ritmo confortável. É por isso que cuidamos não só de adicionar um dia sem eventos, mas também de garantir que os eventos não comecem imediatamente após o término de outro (por exemplo, para que a Expedição não comece no mesmo dia em que o Porão termina). Vamos tentar espaçar os eventos para que não se sobreponham, garantindo uma participação confortável para todos os jogadores.
Nina Divertida pergunta:
Você pode se livrar de todas as pequenas oficinas? Ou pelo menos reduzir significativamente a quantidade de recursos necessários para produzir um item. É muito tedioso. Especialmente quando você está quase terminando e há quantidades ridículas de coisas necessárias, como 42 de cada coisa. É completamente desanimador obter esses números altos em qualquer ponto da expedição, mas especialmente quando você está quase terminando.
Ann responde:
À medida que as expedições evoluem, suas histórias se tornam mais intensas, e a variedade de interações com o mapa do evento ajuda a refletir essa dinâmica. Queremos tornar cada história envolvente e crível, por isso faz sentido que alimentos sejam feitos na cozinha de campo e ferramentas na oficina. Quanto ao aumento da dificuldade de criar itens, isso reflete a lógica de progressão do evento. Na expedição "Como Ser um Genuíno Designer", tentamos separar mais claramente a parte principal do evento da parte mais difícil. Agora você pode decidir por conta própria se deseja parar na recompensa principal ou se esforçar mais para obter recompensas bônus.