Экспедиции — одно из самых масштабных событий в СуперСити. С момента первого запуска они превратились в большие классные истории, непохожие одна на другую. И каждой из них арт-команда дарит уникальную атмосферу.
- Зачем это нужно?
- Очень важно каждый раз давать игрокам свежее впечатление и максимально погружать их в историю экспедиции, — делится своим видением арт-директор Лена. — Визуальная составляющая экспедиций отвечает в том числе за эффект присутствия. И за эти годы у нас появилось множество инструментов, чтобы переносить игрока в самое необычное окружение.
- Чего у нас только не было — смеётся художница Света и начинает загибать пальцы. — И влажные джунгли с таинственными храмами, и искрящийся снег с кружевным потрескавшимся льдом, и солнечные пляжи с морским прибоем, и заболоченные леса, окутанные мистическим туманом. Даже целые города и поселения.
(Примеры карт экспедиций разных периодов)
- Расскажите про Хэллоуинскую экспедицию. Не секрет, что Хэллоуин — это один из самых необычных праздников.
- Да, именно для этого праздника отдел нарратива создает самые необычные истории, — рассказывает Света. — В них всегда есть место волшебству, магии и всяким невероятным событиям на стыке двух миров: нашего и потустороннего. Мы получаем возможность реализовать самые смелые цветовые сочетания, использовать яркие краски, создавать необычных героев. А в этот раз история про призраков и сладости!
- И если призраки уже существовали в игре, — добавляет Лена, — то мир самих призраков, их дом, нам предстояло создать.
(Герои экспедиции этого года)
- Все знают, что Хэллоуин — это тыквы, сладости и страшилки. Как создать что-то новое по казалось бы уже заезженной тематике?
- Есть ряд приемов, — делится секретом Лена. — Один из них — попробовать смешать это известное с чем-то совсем из другой оперы. Мы попробовали передать новизну Хэллоуина через необычную гамму: маджента, голубые и сиреневые оттенки. Как правило, уже на уровне первых эскизов такой подход даёт классный результат. Потом степень непривычности уже можно регулировать.
В этот раз мы встречаем необычных призраков, которые любят необычные сладости. А раз сладости необычные по своей сути, то и выглядеть они должны необычно: призрачно, волшебно, мистически.
- Как придумать что-то необычное? Откуда вообще надо начинать думать?
- Мы используем картинки-помощники — объясняет Лена. — Они называются референсы. К каждой сущности в экспедиции — зданию, предмету, объекту — подбираются картинки, от которых отталкивается художник. Они же помогают сделать так, чтобы все художники, занятые в экспедиции, работали на одной волне.
Чтобы весь арт выглядел цельным, мы собираем единый мудборд — доску с референсами, которые характеризуют общее настроение экспедиции, помогают всем художникам на проекте считать атмосферу. Ну и главный художник курирует работу всех концепт-художников и может тоже направлять их и помогать держать картинку, корректировать то, что выбивается.
(Референсы необычных сладостей)
Вот так образ необычных сладостей и сами персонажи задали основную тему для всей экспедиции. С одной стороны, это классическое пространство экспедиции СуперСити, где мы исследуем территорию и убираем препятствия. С другой стороны, здесь когда-то был город призраков и вроде всё знакомо, но не так, как у людей.
(Референсы на атмосферу и настроение)
- Сложив все референсы вместе мы поняли, что это оно! Это та самая атмосфера, которая нам нужна, — улыбается Света.
И теперь в городе призраков царят загадочные сумерки, всё окрашено в необычные оттенки, даже трава тут сиреневая. Всё немного искрится, много разных огоньков. А вокруг старинные заброшенные дома.
- Сиреневая трава? Вот это действительно необычно!
- На самом деле сделать сиреневую траву — это давняя мечта и художников, и гейм-дизайнеров ещё с первых запусков экспедиций, — признаётся Лена. — И тут как будто всё сошлось: мистический город, призраки, сумерки, Хэллоуин... Потому мы решили, что время настало!
(Так выглядит карта локации целиком; размер карты соизмерим с картой центральной локации СуперСити)
- Была опасность, что нужно будет переделывать очень много объектов под такой оттенок и освещение, — добавляет Света. — Но яркие рыжие и красные деревья прямо-таки зажглись на сиреневом фоне! А зелёные кусты и ёлки стали видны гораздо лучше. При этом всё равно многое нужно было подогнать по цвету, начиная от лестниц и ворот, заканчивая домиками со всеми стадиями постройки.
Здесь важно было соблюсти баланс. Объекты на такой карте не должны были перекрикивать друг друга. Поэтому кое-что исполнено в более спокойных тонах. Всё-таки задача экспедиции — дать игроку возможность найти требуемый ресурс и исследовать локацию.
- СуперСити — это прежде всего игра про город. Как создавался уникальный набор зданий для наград в экспедиции?
- В поисках идей о том, в каких домах могли бы наши призраки жить, — вспоминает Света, — мы нашли много домов с остроконечными крышами, нагромождением этажей и форм, но при этом всё ещё уютных. Было важно, чтобы в городе игроков они смотрелись органично.
(Референсы зданий, которые мы использовали для вдохновения)
- Ну и для того, чтобы чтобы мир призраков не был слишком уж спокойным и сиреневым, нужны были яркие акценты, — подхватывает Лена. — Этими акцентами стали деревья с кроной в виде сладкой ваты. Вы представляете? Целые деревья сладкой ваты! Это же мечта любого сладкоежки!
(Референсы и объекты, вдохновлённые ими)
Над каждой экспедицией работает команда из шести концепт-художников и пяти 3D-художников и аниматоров.
Для каждого здания делается несколько эскизов. На их основании отрисовывается концепт. Затем создается 3D-модель и дополняется уникальными анимациями. И только потом всё это отправляется в игру.
Разработка одной экспедиции занимает в среднем полтора месяца. За это время арт-команда создаёт полный набор наград, огромную карту, объекты карты, с которыми игрок будет взаимодействовать, препятствия. Дополнительно могут быть добавлены уникальные персонажи и иллюстрации.
Ну а когда всё это соединяется воедино, то получается та самая экспедиция, в которую вы играете.
(Здания, предметы и кубки экспедиции)
Мы очень надеемся, что прохождение экспедиции доставит вам не меньше удовольствия, чем нам её создание.