Мы продолжаем рассказ про изменения в экспедициях, и сегодня на наши вопросы отвечает гейм-дизайнер Катя.

Игроки уже оценили первые изменения в экспедициях. Но вы на этом не останавливаетесь. Расскажи игрокам, что ещё будет нового?
Да, мы активно работаем над изменениями, стараемся вводить их постепенно и пристально следим за результатами и реакцией игроков.
В следующей экспедиции мы уделили внимание началу ивента. Теперь старт экспедиции должен быть более легким, приятным и динамичным.

Старт экспедиции, безусловно, во многом задаёт тон последующему взаимодействию с ней. Если ивент не зацепил с самого начала, играть уже не очень хочется.
Именно! Но также это входит в рамки нашей комплексной работы с изменением получения наград. В этом изменении мы хотим сделать экспедицию более доступной, а старт более вовлекающим. Так у наших игроков будет больше возможностей окунуться в сюжет с головой, проникнуться прекрасной историей экспедиции и не терять интереса по ходу ивента.

Получается, что благодаря более динамичному выполнению заданий игрок лучше погружается в историю?
Да, именно так. А большая вовлечённость и более высокая скорость прохождения в конечном счёте позволят получить больше наград.

Ты упомянула, что вы следите за реакцией игроков. Планируются ли какие-то доработки или изменения по результатам вашего наблюдения?
Разумеется! Мы будем продолжать работать в этом направлении, следить за отзывами и пожеланиями игроков.
К тому же мы и сами не прочь почувствовать себя игроками! Мы тоже активно играем в экспедицию, чтобы получать “то самое” ощущение от игры, сопоставлять его с мнением игроков и улучшать ивент.