Привет, с вами Катя, гейм-дизайнер СуперСити!
Сегодня хочу рассказать, что новенького ожидает вас в археологических экспедициях.
Давайте пойдем по порядку:
1. Новое графическое оформление карт
Наши художники подошли к делу серьезно и воплотили свои самые смелые мечты! Теперь карты будут более объемные, с новыми деталями ландшафта и несколькими визуальными уровнями. Зоны каждой локации свяжут обновленные мостики и лестницы. Это сделает визуальную составляющую экспедиции более эффектной, а прохождение события более увлекательным. Подробнее о визуальных изменениях вам расскажет наша художница Аня ниже.
2. Тайники
На каждой локации теперь расположены 1-2 таинственных места, найдя которые вы получите приятные награды. Только т-с-с, никому об этом не говорите, это будет нашим секретом!
3. Изменение цепочек заданий и баланса карт
Вместе с визуальной частью изменились также препятствия, задания и объекты восстановления. Мы постарались максимально обновить каждую локацию — ее оформление, цепочки заданий, сюжетную линию и здания, которые нужно восстановить.
4. Особые предметы для Передвижной лавки
Также мы поработали с заданиями Передвижной лавки для того, чтобы они были более удобными для выполнения и приносили вам больше пользы.
Теперь при удалении препятствий на каждой локации, помимо предметов для выполнения основного задания, вы будете получать отдельные предметы для Передвижной лавки. Эти предметы вы затем можете использовать в лавке для получения дополнительной энергии экспедиции. Больше не нужно выбирать, что делать: выполнить задание сюжета или задание Передвижной лавки!
А также, приняв во внимание ваши отзывы по поводу неудобства смены дня и ночи, мы отключили в археологических экспедициях ночь, чтобы игра для вас была максимально комфортной.
Надеюсь, эти изменения вас порадуют и вы будете играть с удовольствием.
В новый год — с новыми археологическими экспедициями!
Новый внешний вид археологических экспедиций
Привет, меня зовут Аня. Я 2D-художник, и я хочу поделиться с вами классными новостями по изменению внешнего вида археологических экспедиций!
Первоначальные карты археологических экспедиций очень долго не обновлялись.
Все их элементы давно отстали от того уровня графики, которого мы придерживаемся в наших сюжетных экспедициях, и настала пора их обновить.
При этом просто перерисовать все локации было бы неправильно. Хотелось задать ощутимую структурную разницу между картами сюжетных экспедиций и картами археологическими.
Структурные изменения
Я думала, как сделать так, чтобы археологическая карта принципиально отличалась от сюжетной. И тогда у меня появилась идея сменить направление движения персонажей. В сюжетных экспедициях персонаж двигается горизонтально по большим открытым зонам. Здесь я попробовала сменить направление на вертикальное, а игровые зоны разделить при помощи пропастей, ущелий и рек. Мне хотелось создать у вас ощущение присутствия на локации — как будто вы поднимаетесь высоко в горы или исследуете таинственные пещеры.
Попробовав разные варианты визуализации этой идеи — огромные подземные миры, древние руины и другие варианты — я остановилась на варианте с неожиданными, но простыми кубическими модулями. Я высчитала, сколько понадобится модулей, чтобы быстро собирать разнообразные карты (15 разных видов!), запланировала, какие элементы для их соединения (мосты и лестницы) могли бы понадобиться, и приступила к художественной части задачи.
Визуальная составляющая
Работа предстояла большая, и я решила начать с главного — создания уникальной атмосферы для каждой локации. Для начала я сделала грубый и очень быстрый набросок, чтобы задать основное настроение. Например, на картинке ниже я хотела создать ощущение таинственной, затерянной в непроходимых лесах местности так, чтобы холодная, темная зелень выгодно оттеняла теплые и яркие игровые зоны.
Работа над локациями
Очень важно было сделать локации экспедиции разными с визуальной точки зрения. Поэтому я очень много работала над эскизами. На этом этапе художники всегда стараются использовать разные по контрасту и цвету сочетания пятен. Теплые камни и приглушенная зелень, песчаник и озера, искристые снежные скалы — все, чтобы вам было удобно различать локации и интересно их исследовать.
Конструктор
Таким образом, в процессе работы мы взяли полученный набор кубических модулей и наложили на него разные варианты оформления локаций. В итоге получился своего рода конструктор для каждого типа локации. Он не только освежил визуальное восприятие карт, но и дал художникам большую свободу для творчества. Я была воодушевлена тем, какие варианты продвижения по локациям и с какой легкостью теперь может заложить художник. Если честно, мне уже не терпится собрать следующую карту!
Наборы элементов карт
Для каждого типа локации заложены свои лестницы и тайники, но при этом заборы и ворота сделаны универсальные: это удобнее в работе и при этом как будто объединяет путешествие по разным климатическим зонам в одно длинное приключение.
Что дальше?
Во время работы я постоянно думала о том, чтобы вам было приятно и интересно играть в экспедицию, и старалась сделать карты разнообразными и приятными глазу. Я от всего сердца надеюсь, что вам придутся по душе обновления визуальной составляющей карт!
И, скажу по секрету, планов у нас еще очень и очень много! Оставайтесь с нами, чтобы отправиться в новые увлекательные путешествия!