Привет! Меня зовут Алекс. Я координирую те изменения, которые мы сейчас делаем в игровом календаре.

Зачем?

Сначала хочется рассказать, зачем мы вообще приняли решение менять календарь.

Нам хочется, чтобы вы могли заранее планировать свои активности в игре и знали, в какой момент стартует какое событие. Думаю, что это поможет стратегически планировать время и ресурсы (для меня, например, всегда важно отсутствие неожиданностей и возможность выбрать тактику действия на долгой дистанции).

Что для этого было сделано?

1. Сокращение длительности

Для того чтобы все основные типы времязатратных событий (экспедиция, подвал, археологическая экспедиция, а также квесты с поездом, календарем и городская ярмарка) помещались ровно в один календарный месяц, мы изменили их продолжительность. Пришлось сократить длительность этих событий и, соответственно, уменьшить их сложность. Однако при этом мы сохранили уже привычные вам награды.

2. День города

Также мы раздвинули события и сделали минимум 1 день в месяц, когда вы сможете спокойно заняться своим городом. 

Уже весной мы готовим для вас сюрприз именно к этому дню! 

(Спойлер! Многие игроки давно жаловались, что у них ОЧЕНЬ МНОГО определенных ресурсов, и просили нас дать возможность потратить их потратить с пользой. Так вот, мы ее дадим).

С какими трудностями мы встретились на пути изменений?

Как ни банально это звучит — с тем, что месяцы различаются по длительности (то 30 дней, то 31, а один и вовсе 28)! 

События в нашей игре спроектированы так, что мы не можем менять их продолжительность, просто добавляя или отнимая один день. Каждое подобное изменение влечет за собой изменения промежуточных этапов, количества предложений в магазинах событий, а также изменения внешнего вида игровых окон. 

Поэтому сейчас я чувствую себя инженером-конструктором. Передо мной как будто лежат детали разного размера и формы, и моя задача — совместить их так, чтобы они в каждом из 12 месяцев сложились в идеальный механизм, который порадует вас.

Надеюсь, у нас это получится.