Каждый герой обладает рядом характеристик, которые определяют его роль в бою.
 

Первичные характеристики
:

 
Уровень - определяет физический и магический урон героя, запас ОЗ, класс брони, сопротивление магии. На данный момент максимальным уровнем героя является 90. При этом, уровень героя не может превышать уровень игрока.
 
Сила - от нее зависит физический урон и здоровье героя.
 
Ловкость - влияет на уклонение героя и вероятность нанести критический удар.
 
Интеллект - влияет на магический урон героя и шанс нанести критический урон.
 
Инициатива - определяет очередность хода героя. Чем выше показатель инициативы, тем раньше герой сумеет выполнить действие в бою.
 
Здоровье - определяет количество ОЗ. Если герой потеряет все очки здоровья в бою, он погибнет.
 
Звездность - показатель редкости героя. С повышением числа звезд герой получает прибавку ко всем основным характеристикам. В большинстве случаев сильно увеличивается запас здоровья героя. Все изменения отобразятся на экране.
 

Вторичные характеристики

 
ОЗ (Очки Здороья)- запас здоровья героя. Если герой потеряет все ОЗ, он погибнет. В бою можно восстанавливать ОЗ с помощью особых способностей.
 
Физический урон - урон, наносимый физическими атаками. Снижается в зависимости от защиты доспеха противника.
 
Магический урон - урон, наносимый магическими атаками. Цель может избежать урона за счет своей магической стойкости.
 
Защита доспеха - объем физического урона, который может блокировать герой.
 
Сопротивление магии - объем магического урона, который может блокировать герой.
 
Сопротивление стихиям - снижает урон от стихий в бою.
 
Магическая стойкость - шанс заблокировать негативные эффекты от магических атак.
 
Физическая стойкость - шанс заблокировать негативные эффекты от физических атак.
 
Вероятность критического удара - шанс нанести критический удар по врагу.
 
Критический урон - показатель, определяющий насколько сильным будет удар, если он окажется критическим.
 
Уклонение - вероятность избежать атаки противника.
 
Инициатива - определяет очередность атак героев. Чем выше показатель инициативы, тем раньше персонаж атакует.