Keşif gezileri SuperCity'nin en önemli etkinliklerinden biridir. İlk ortaya çıktıklarından beri birbirlerinden farklı, büyük ve ilginç hikayelere dönüştüler. Sanat ekibi sayesinde her birinin kendine has bir havası var.

- Bu neden gerekli?

- Sanat yönetmeni Elena, oyunculara her seferinde yeni bir izlenim vermek ve onları mümkün olduğunca keşif geçmişine sokmak çok önemli, diyor. — Keşif gezilerinde "orada" olma hissi aynı zamanda görmeye verilen önemden de kaynaklanmaktadır. Zamanla, oyuncuyu fantastik dünyalara sürüklemek için çok çeşitli yöntemler geliştirdik.

- Zaten sahip olduğumuz o kadar çok şey var ki - Sanatçı Sveta kıkırdayıp parmaklarını esnetmeye başlıyor. — Gizemli tapınakları olan nemli ormanlar, dantel gibi çatlak buzlarla dolu parlak karlar, deniz sörfüyle güneşli plajlar, mistik sisle örtülü bataklık ormanları. Hatta tüm şehirler ve yerleşim yerleri.


(Geçmiş keşiflerden  harita örnekleri)

- Bize Cadılar Bayramı keşif gezisinden bahsedin. Cadılar Bayramı'nın en sıradışı tatillerden biri olduğu bir sır değil.

- Sveta, en sıra dışı hikayelerin gerçekten de anlatı ekibi tarafından özellikle bu etkinlik için üretildiğini söylüyor. — Bizim dünyamız ile diğer dünya arasındaki sınır, her türlü fantastik olay için verimli bir zemindir. Bu nedenle cesur renkler kullanabilir, tuhaf karakterler tasarlayabiliriz. Bu sefer hayaletler ve şekerlerin hikayesi var.

- Ve hayaletler oyunda zaten mevcut olmasına rağmen, diye ekliyor Elena, hayaletlerin dünyasının, onların evlerinin henüz yaratılmadığını ekliyor.


(Bu yılın keşif karakterleri)

- Balkabakları, ikramlar ve ürkütücü şeyler evrensel olarak Cadılar Bayramı ile ilişkilendirilir. Buradaki zorluk, eski bir fikre nasıl yeni bir bakış açısı getirileceğidir.

- Bir takım teknikler var, Elena sırrını paylaşıyor. — İlgisiz bir unsuru bünyesine katmaya çalışmak da bunlardan biri. Macenta, mavi ve liladan oluşan benzersiz bir renk şeması kullanarak Cadılar Bayramı'nın benzersizliğini tasvir etmeyi amaçladık. Sonuçlar genellikle ön çizim aşamasında bile mükemmeldir. Tuhaflık düzeyi daha sonra düzenlenebilir

Bu sefer karşılaştığımız hayaletlerin tuhaf bir şeker tadı var. Ve şekerler doğası gereği doğaüstü olduğundan, doğaüstü bir görünüme sahip olmaları gerekir.

- Orijinal bir fikri nasıl yaratırsınız? Nereden başlayacağınızı nasıl biliyorsunuz?

- Yardımcı resimler kullanıyoruz, diye açıklıyor Elena. — Bunlara referans denir. Sanatçıların nereden başlayacaklarını bilmeleri için keşif gezisindeki her bina, öğe veya nesne için resimler seçiyoruz. Bu resimler sanatçıların hepsinin aynı sayfada olmasını sağlıyor.
Birleşik bir estetik sağlamak için, keşif gezisinin genel duygusal tonunu özetleyen tek bir "ilham panosu " veya görsel ipuçları koleksiyonunu bir araya getiriyoruz. Bu ilham panosu , projede çalışan tüm sanatçılara ilham kaynağı oluyor. Baş tasarımcı, tüm konsept sanatçılarının çalışmalarını denetlemekten, geri bildirim sağlamaktan ve gerektiğinde ayarlamalar yapmaktan sorumludur.


(Doğaüstü şekerler için kaynaklar)

Alışılmadık şekerlerin ve karakterlerin görüntüsü, tüm keşif gezisinin ana temasını bu şekilde belirliyor. Bir yandan bölgeyi keşfedip engelleri kaldırdığımız klasik bir SuperCity keşif gezisiyiz. Ancak bu bölge daha önce bir hayaletler şehrine ev sahipliği yapıyordu, dolayısıyla görüntüler ve sesler tanıdık gelse de aynı değil.


(Atmosfer ve bu hava için kaynaklar)

- Tüm kaynakları  saydıktan sonra hedefe ulaştığımızı gördük, diyor Sveta gülümseyerek. — Sanırım mükemmel havayı bulduk.

Hayaletler Şehri'nin üzerine gizemli bir alacakaranlık çöktüğü için buradaki bitki örtüsü bile tuhaf bir leylak renginde. Hemen hemen her açıdan biraz parıltı ve parlaklık var. Ve çevrede terk edilmiş evler var.

- Leylak otu mu? Vay, bu gerçekten de sıra dışı!

- Lena, aslında leylak otu yapmanın, keşif seferlerinin ilk sürümünden  bu yana hem sanatçıların hem de oyun tasarımcılarının uzun süredir devam eden bir hayali olduğunu itiraf ediyor. — Ve sonra parçalar yerine oturdu: mistik bir şehir, hayaletler, alacakaranlık, Cadılar Bayramı... İşte o zaman zamanın geldiğini anladık.


(Konum haritasının tamamı böyle görünüyor; haritanın boyutu SuperCity'nin merkezi konumunun haritasıyla karşılaştırılabilir)

- Sveta, "Bu gölgeye ve ışıklandırmaya uyacak şekilde birçok nesneyi yeniden tasarlamanın gerekli olma tehlikesi vardı" diye açıklıyor. — Eflatun ön plan ile kırmızı ve maun ağaçları arasındaki kontrast çarpıcıydı. Çalıların ve köknar ağaçlarının gür yeşillikleri daha net bir şekilde odak noktasına getirildi. Ancak merdivenler, kapılar ve inşaatın çeşitli aşamalarındaki evler de dahil olmak üzere pek çok şeyin hâlâ renk ayarlamalarına ihtiyacı vardı.

Burada dengeyi kurmak çok önemliydi. Bu tür bir haritada nesnelerin dikkat çekmek için rekabet etmemesi gerekir. Sonuç olarak daha yumuşak renklere ihtiyaç duyduğumuz zamanlar oldu. Sonuçta keşif gezisinin amacı, oyuncuların gerekli kaynağı bulmasına ve konumu keşfetmesine olanak tanımaktır.

- SuperCity özünde şehir yaşamıyla ilgili bir oyundur. Keşif ödülleri için benzersiz binaları nasıl tasarladınız?

- Hayaletlerimizin ne tür evlerde yaşayabileceğine dair fikir ararken Sveta, sivri çatılı, karmakarışık zeminli ve şekilli, ama aynı zamanda yine de rahat olan pek çok ev bulduğumuzu anımsıyor. Oyuncuların şehrinin ortamına uyum sağlamaları çok önemliydi.


(İlham kaynağı olan evlere ilişkin kaynaklar)

-Bu yüzden , hayaletler dünyasının bazı canlı vurgular olmadan tamamen pastel ve mor olamayacağını açıklıyor Elena. — Üstüne pamuk şeker serpiştirilmiş ağaçlar bu öne çıkanlar olarak kullanıldı. Hayal edebilirsiniz? Ağaç şeklinde pamuk şekeri! Bu her şeker aşığının hayalindeki şey!


(Kaynaklar  ve onlardan ilham alan nesneler)

Her keşif gezisini altı konsept sanatçısı, beş 3D sanatçısı ve animatörden oluşan bir grup oluşturuyor.

Her bina için bir takım taslaklar üretilir. Bir konsept oluşturmak için kullanılırlar. Daha sonra 3 boyutlu model oluşturulup orijinal animasyonlarla zenginleştirilir. Sonuçta oyunda göreceğiniz şey budur.

Bir keşif gezisinin geliştirilmesi genellikle bir buçuk ay sürer. Bu süre zarfında sanat ekibi eksiksiz bir dizi ödül, büyük bir harita, etkileşimli harita öğeleri ve engeller oluşturur. Ayrıca orijinal resimler ve karakterler de dahil edilebilir.

Bütün bunlar bir araya geldiğinde oynadığınız keşif gezisinin aynısını elde edersiniz.


(Keşif binaları, eşyalar ve kupalar)

Keşif gezisinin tamamlanmasının size, üzerinde çalıştığımız kadar keyif getireceğini içtenlikle umuyoruz.