Merhaba, ben SuperCity'nin oyun tasarımcısı Kate! Bugün sizlerle keşiflerdeki değişikliklerle ilgili haberleri paylaşmak istiyorum.

Keşifleri bitirmenin ne kadar zor olduğunu bize defalarca anlatıyorsunuz. Oyunla ilgili düşünceliliğiniz ve anlayışlı geri bildiriminiz büyük beğeni topluyor! Yorumlarınıza dayanarak değişiklikler için tasarladığımız plana göre gelecekteki keşifleri düzenli olarak düzenlemeye çalışıyoruz.

Keşiflerin sizin için keyifli geçmesini istediğimiz için her türlü çabayı gösteriyoruz!

Bir sonraki keşif 19 Eylül'de başlıyor. İşte yapılacak değişiklikler:

Azaltılmış zorluk

Doğal olarak keşifleri kolaylaştırmaya çalışarak başladık. Artık Macera sekmesinden görevleri daha kolay tamamlayabilir ve ödüller kazanabilirsiniz.

Örneğin; 

  1. İlk 18 hikaye görevini tamamlamak ve ilk benzersiz keşif gezisi ödülünü (Sonbahar Ağaçlı Bahçe) almak için, önceki sefere göre %3 daha az enerjiye ihtiyacınız olacak.

  2. İlk benzersiz binayı (Büyülü Sera) elde etmek için %23 daha az enerjiye ihtiyacınız olacak.

  3. Tüm hikaye görevlerini tamamlamak için gereken toplam enerji miktarı %10 azaltıldı.

  4. Görevler sekmesindeki tüm kaynak toplama görevlerinin tamamlanması %5 daha az enerji gerektirecektir.

Daha Fazla Ödüller 

İkinci olarak, Macera sekmesinde ve Ödüller sekmesinin ödül satırında hikaye görevi tamamlamaya ilişkin ödül miktarı genişletildi.

  1. Hikaye ödülleri (Macera sekmesi) artık bir yerine 3 nesne içeriyor. Bir sonraki keşifde bunlar şunlar olacak:

  • dekor "Sonbahar Ağaçlı Bahçe";

  • bina “Büyülü Sera” (4000 madeni para, 2-3 enerji, her 24 saatte 1-2 şeker);

  • bina "Orman Perisi Okulu " (4500 madeni para, 2-3 enerji, her 24 saatte 3-4 şeker).

 

2. Standart dekora ek olarak, enerji kullanımına ilişkin ücretsiz ödüller (Ödüller sekmesi) çeşitli öğelerden oluşan bir ödül içerir. Böylece, ücretsiz ödül serisinde diğer tüm ödüllere ek olarak şunları alabilirsiniz:

  • dekor "Gizemli Orman Perisi Çiçeği ";

  • güzel bina “Turnalı Gölet” + 400 keşif enerjisi + 5 süperpara + altın anahtar (altın aletli bir sandık açmak).

Tabii ki, keşif gezilerindeki zorluk ve ödüller arasındaki mükemmel dengeyi bulmak için hala yapacak çok işimiz var, bu yüzden geri bildirimlerinizi bekliyoruz!