Merhaba, SuperCity'nin oyun tasarımcısı Kate! Bugün size arkeolojik keşiflerdeki yeniliklerden bahsetmek istiyorum.

Bunları tek tek inceleyelim:

1. Haritaların yeni grafik tasarımı
Sanatçılarımız konuyu ciddiye aldılar ve en çılgın hayallerini gerçekleştirdiler! Artık haritalar yeni manzara detayları ve çeşitli görsel seviyelerle daha hacimli olacak. Her lokasyonun bölgeleri güncellenmiş köprüler ve merdivenlerle birbirine bağlanacak. Bu, keşif gezisinin görsel bileşenini daha etkileyici ve etkinliğin oynanmasını daha heyecanlı hale getirecek. Sanatçımız Ann aşağıda görsel değişiklikler hakkında size daha fazla bilgi verecek.

2. Gizli noktalar
Artık her konum, bulduğunuzda hoş ödüller içeren 1-2 gizli yere sahip. Şşşt, bundan kimseye bahsetme, bu bizim sırrımız olacak!

3. Görev zincirlerinde ve harita dengesinde değişiklikler
Görsel kısmın yanı sıra engeller, görevler ve yenilenecek nesneler de değişti. Her konumu mümkün olduğunca güncellemeye çalıştık; tasarımını, görev zincirlerini, hikayesini ve yenilenmesi gereken binaları.

4. Mobil Stand için özel itemler
Ayrıca Mobil Stand görevlerini tamamlamayı daha kolay hale getirmek ve size daha fazla fayda sağlamak için üzerinde de çalıştık. Artık her konumdaki engelleri kaldırdığınızda, ana görevi tamamlamaya yönelik öğelerin yanı sıra Mobil Stand için ayrı öğeler de alacaksınız. Daha sonra ek keşif enerjisi almak için bu öğeleri Mobil Stand'da kullanabilirsiniz. Artık ne yapacağınızı seçmenize gerek yok: hikaye görevini veya Mobil Stand görevini tamamlayın!

Ayrıca gece-gündüz değişiminin sakıncası hakkındaki geri bildirimlerinizi dikkate alarak oyunun sizin için olabildiğince konforlu olması adına arkeolojik keşiflerde geceyi devre dışı bıraktık.

Umarım bu değişikliklerden memnun kalırsınız ve oynamaktan keyif alırsınız.

Yeni yıl - yeni arkeolojik keşifler!

Arkeolojik keşif gezilerine yeni görünüm

Merhaba, benim adım Ann. Ben bir 2D sanatçısıyım ve arkeolojik keşiflerin görünümünü değiştirmeyle ilgili harika haberleri sizinle paylaşmak istiyorum!

Arkeolojik keşif gezilerinin orijinal haritaları çok uzun süredir güncellenmiyor. Tüm unsurları uzun zamandır hikaye keşiflerimizde bağlı kaldığımız grafik seviyesinin gerisindeydi ve onları güncellemenin zamanı gelmişti.

Aynı zamanda tüm konumları yeniden çizmek de yanlış olur. Hikaye keşif haritaları ile arkeolojik haritalar arasında gözle görülür bir yapısal farklılık oluşturmak istedim.

Yapıdaki değişiklikler

Arkeolojik haritayı hikaye haritasından temel olarak nasıl farklı hale getireceğimi düşünüyordum. Daha sonra karakterlerin hareket yönünü değiştirme fikri aklıma geldi. Hikaye keşiflerinde karakter geniş açık alanlar boyunca yatay olarak hareket eder. Burada yönü dikey olarak değiştirmeye ve uçurumlar, geçitler ve nehirler yardımıyla oyun bölgelerini bölmeye çalıştım. Mekanda sanki yüksek dağlara tırmanıyormuşsunuz veya gizemli mağaraları keşfediyormuşsunuz gibi bir varlık hissi yaratmak istedim.

Bu fikri görselleştirmenin farklı yollarını denedikten sonra (devasa yeraltı dünyaları, antik kalıntılar ve daha fazlası) beklenmedik ama basit kübik modüllerden oluşan bir seçeneğe karar verdim. Çeşitli haritaları (15 farklı tip!) hızlı bir şekilde bir araya getirmek için kaç modüle ihtiyaç duyulacağını hesapladım, bunları birbirine bağlamak için hangi unsurların gerekli olacağını planladım (köprüler ve merdivenler) ve görevin sanatsal kısmı üzerinde çalışmaya başladım.

Görsel bileşen

Önümde yapılacak çok iş vardı ve asıl meseleyle başlamaya karar verdim; her konum için benzersiz bir atmosfer yaratmak. Başlangıç ​​olarak temel havayı oluşturmak için kaba ve çok hızlı bir taslak hazırladım. Örneğin, aşağıdaki resimde, geçilmez ormanlarda kaybolmuş gizemli bir alan hissi yaratmak istedim, böylece soğuk, koyu yeşillikler, sıcak ve aydınlık oyun bölgelerini olumlu bir şekilde gölgelesin.

Konumlar üzerinde çalışmak

Keşif konumlarının görsel olarak farklı görünmesi çok önemliydi. Bu yüzden taslaklar üzerinde çok çalıştım. Bu aşamada sanatçılar her zaman zıt renklerin farklı kombinasyonlarını kullanmaya çalışırlar. Sıcak taşlar ve sessiz yeşillikler, kumtaşı ve göller, ışıltılı kar kayalıkları, böylece yerleri kolayca ayırt edebilir ve coşkuyla keşfedebilirsiniz.

İnşaatçı

Böylece ortaya çıkan kübik modül setini aldık ve üzerine konumlar için farklı tasarım seçenekleri uyguladık. Sonunda her konum türü için bir tür kurucumuz var. Hem haritaların görsel algısını tazeledi hem de sanatçılara yaratıcılık konusunda daha fazla özgürlük kazandırdı. Mekanları tasarlamak için sayısız seçenekten ve sanatçının artık bunları ne kadar kolay bir şekilde yerleştirebildiğinden ilham aldım. Dürüst olmak gerekirse bir sonraki haritayı oluşturmak için sabırsızlanıyorum!

Harita nesneleri dizisi 

Her konum türünün kendi merdivenleri ve gizli noktaları vardır, ancak çitler ve kapılar evrensel hale getirilmiştir: bunlarla çalışmak daha uygundur ve aynı zamanda farklı iklim bölgelerindeki yolculuğu uzun bir macerada birleştiriyor gibi görünmektedir.

Sırada ne var?

Çalışmalarım sırasında sürekli olarak keşif gezilerine daha fazla eğlence katmayı düşünüyordum ve haritaları çeşitli ve göze hoş gelen bir hale getirmeye çalıştım. Haritalardaki görsel güncellemelerden keyif alacağınızı içtenlikle umuyorum!

Ve sana bir sır vereceğim, hala birçok planımız var! Yeni heyecan verici yolculuklara çıkmak için bizimle kalın!