Nina soruyor:
Geri gelen  oyuncular için rahatsız edici: Mağazaların ve tezgahların neden  2 saat değil de , 30 dakika yeni siparişler getireceğini mi? Sonuçta, bu sadece oyunda sürekli olanlar için uygundur, ancak çalışan ya da başka nedenlerle oyunda olmayanlar için değil , her yarım saat içindde uygun  değildir. Bekleme süresini 2 saat ve   daha fazla sayıda peynir tabağı ile aynı bırakmak mümkün mü?

Kate cevaplıyor:
Bu iyi bir öneri ve gelecekte kesinlikle dikkate alacağız. Bekleme süresindeki azalmaya gelince, bu işlemi oyuncular için daha pürüzsüz ve daha rahat hale getirmek için yapıldı. Bu büfe alanı ile ilgili geçici bir çözümdür. Büfe alanının olmayacağı gelecek seferlerde, standart süre tekrar 2 saat olacaktır.

Lyudmila Orlova soruyor:
Merhaba! Neden keşiflerde özel sandıklara birkaç eşya koyamıyorsunuz? Kazı seferlerinde inşa ettiğimiz binalar kârlı olabilir. Enerji miktarı neden azaldı?

Kate cevaplıyor:
Enerji dağıtımını herkes için dengeli ve uygun hale getirmeye çalışıyoruz. Binalardaki kâr toplanmasıyla enerji alındığında, kontrol edilmesi daha zordur. Oyuncular daha az oturum açarsa, daha az enerji alırlar ve planlamadığımız zorluklarla karşı karşıya kalırlar. Bu, zorlukla ilgili şikayetlere neden olur. Doğrudan enerji dağıtım, ne sıklıkta giriş yaptıklarına bakılmaksızın, tüm oyuncuların eşit koşullara sahip olacak şekilde miktarını daha doğru bir şekilde düzenlememizi sağlar.

Mabel Orellana soruyor:
Helikopter neden her 11 saatte bir anahtar veriyor? Bu doğru, bir tanesinin beş görevini de yaptığınız sürece, küvet, duvar kağıdı vb. Gibi bir öğe varsa, bu ürünle yüklenmiş belirli fabrikalarınız olsa bile, her zaman bazılarını yapmanız gerekir. Ve helikopterin ayrılması saatler sürüyor- Şu anda bir kürek eksik olan bir kapım var ve helikopter üç saat içinde ayrılacak ve keşif gezisinin sonuna başka birine geçmek için ulaşacak.  Bu yardımı özlüyorum ve kürek almak için 3 saat  kısa olursa  ve daha kısa bitirebilirim . Daha iyi yapabilirler mi? Teşekkür ederim! ❤.

Kate cevaplıyor:
Evet, son zamanlarda helikopter hakkında çok fazla geri bildirim alıyoruz. Şu anda değişiklik ihtiyacı hakkında tartışmalar var, ancak bu noktada yapılıp yapılmayacağı hakkında kesin bir bilgimiz yok. Durumu izlemeye devam edeceğiz ve yeni bilgiler mevcut olur olmaz sizi kesinlikle bilgilendireceğiz.

Patricia J Vessa soruyor:
Lütfen keşif gezisine toplam görev sayısını koyar mısınız? Her birinde 17 veya 21 ya da başka bir şey var mı ve toplam 40, 55, 64 mi yoksa ne? Kaç tane olduğunu bilmemek çok rahatsız edici.  bu yüzden bölümlerden nefret ediyorum. Keşke yalnız bıraksaydın. Hikayeyi daha az umursuyorum-sadece keşif gezisini yapmak, tamamlamak ve binaları kazanmak istiyorum. İşte bu. Daha da zorlu hale getirmek için bir sürü daha fazla şey eklemenizi istemedim.

Ann cevaplıyor:
Toplam görev sayısını gösterme fikriniz için teşekkür ederiz! Bu görevi üstleneceğiz ve gelecekteki lansmanlardan birinde bu bilgileri oyuna ekleyeceğiz.

Nina Divertida soruyor:
Eğer iyi bir fikir olduğunu düşündüğüm bir keşif gezisi yapmak için gün sayısını azaltıyorsanız, ana binayı almak için sonuna gelmek için gereken enerji miktarını azaltabilir misiniz?

Kate cevaplıyor:
Evet bunu her zaman yapıyoruz. Tasarlandığı gün sayısına bağlı olarak her seferin enerji dengesini değiştiriyoruz.

Adrianna Wahl soruyor:
Neden keşifleri değiştirmeye devam ediyorsunuz?

Ann cevaplıyor:
Etkinliğin dengesini iyileştirmek ve oyunculara daha ilginç ve çeşitli bir deneyim sunmak için seferleri güncellemeye devam ediyoruz. Bazen sorunları çözmek veya oyunu iyileştirmek için değişiklikler gereklidir. En uygun dengeyi bulmak deney gerektirir. Bu yüzden oyuncu geri bildirimi bizim için çok önemlidir. Sabrınız için teşekkür ederiz ve desteğiniz için teşekkür ederiz!

Gladys Marie Brown soruyor:
Keşifleri  ne zaman değiştirecek ve boş şeyleri  bitireceksiniz? Belirlenen alanlara ulaşmak için çok fazla enerji mi kullanacağız?

Kate cevaplıyor:
Sizin için daha eğlenceli ve uygun hale getirmek için haritalar üzerinde çalışmaya ve keşif deneyimini geliştirmeye devam ediyoruz!

Tripti Sree Roy soruyor:
Bu keşif süresi neden önceki 2 sefer gibi 11 günden 7 güne düşürüldü?

Ann cevaplıyor:
Etkinlik takvimini daha dengeli ve çeşitli hale getirmek için keşif süresini azalttık. Bununla bağlantılı olarak, ödülleri oyuncular için daha erişilebilir hale getirecek keşif zorluğunu da azalttık.

Vargas Lucia soruyor:
Supercity oyununun tüm görevlerine katılıyorum, çünkü çeşitlilik ve her ödül almak için.  Aynı fikirde olmadığım şey aynı zamanda görünen ve bu yüzden orada,  çok fazla zaman alamıyorum ve bu nedenle göreve neredeyse başlamaya ya da ilerlemeye gidiyorum ve neyse ki, bir adım biterse, umarım internete kadar daha fazla zaman verebilirlerse, günler için daha fazla zaman verebilirler. Görev  ve ödüllerle, ne biri ne de diğeri, keşif binasını asla başaramıyorum, ama yine de, kendimi dikkatini dağıtabildiğim zaman oynamayı ve girmeyi seviyorum ❤, Teşekkürler, bu oyunla ve dikkatini dağıtıyorum, çok teşekkür ederim 😉 (Y)

Ann cevaplıyor:
Yorumunuz için teşekkür ederiz! Haklısınız, şu anda oyunda, herhangi bir nedenle etkinliklerin başlangıcını kaçırırsanız diğer oyuncularla iletişim kurmanızı sağlayacak bir mekanizma bulunmuyor. Geri bildiriminizi kesinlikle ekiple görüşeceğiz ve dikkate alacağız.

Svetlanka Svetlova soruyor:
İyi akşamlar. Kulübün zaferi nasıl değerlendirilecek? Ana hikayeyi veya seferin tüm bölümlerini tamamlayarak mı ? Yoksa kulüp yarışması olmayacak mı?

Ann cevaplıyor:
Kulüp yarışmasının kuralları değişmeden kalacak.

Masya soruyor:
Merhaba! Neden ayda iki keşif olduğunu anlamıyorum (bir hikaye ve arkeolojik keşif gezisi). Bu görevler çok zaman alır ve özünde çok farklı değildirler. Bence (sanırım tüm oyuncular kabul edecek), iki katlı keşif ve çeyrek başına bir arkeolojik keşif yeterli. Yani, ayda bir. Ve böyle bir sıklıkla bir zorunluluk haline geldiler. Eğlenmek istiyoruz ve buraya sıkıcı bir işe gelmiyoruz! Başka görevler de var, daha fazla çeşitlilik istiyoruz. Neden bu kadar çok keşif?

Ann cevaplıyor:
Biraz araştırma yaptık ve birçok oyuncunun hikaye ve arkeolojik keşifleri iki farklı etkinlik olarak algıladığını fark ettik. Ayrıca oyuncuların iki yerine ayda sadece bir kez hikaye keşifleri yapmak istediklerini de dikkate aldık. Bu nedenle, gelecekte, iki ayrı etkinlik olarak ayda bir hikaye seferi ve bir arkeolojik keşif yapılacaktır.

CrisDias soruyor:
Ana görevi bitirdikten ve ek bir görevi etkinleştirdikten sonra, hala ana keşif alanına erişimimiz olacak mı?

Ann cevaplıyor:
Keşif haritası aynı kalır. Ek hikayeler başlattığınızda, yolculuğunuza aynı yerde devam edersiniz. Bu bağlamda, önceki seferlere kıyasla herhangi bir değişiklik yoktur.

Shelia Morgan soruyor:
Lütfen bize keşif enerjisi, keşif araçları, hazineler arayışı için kürekler, keşifte elma ağaçlarını hasat etmek için milyonlarca madeni para kullanma seçeneği verebilir misiniz? SB'lerimizi satın almak veya kullanmak zorunda olduğumuz mini oyunların çoğu, bazı madeni paralarımızı kullanabilmek güzel olurdu. Paralarımızı kullanabileceğimiz hiçbir şey yoksa binalarımızdan toplamak mantıklı değildir.

Alex cevaplıyor:
Yakında madeni  para harcayabileceksiniz! Bu özellik Mart ayında satışa sunulacak, bu yüzden kaçırmayın!

Simone Derhahn soruyor:
Adalarda veya şehirde ne zaman devam edecek?

Alex cevaplıyor:
Bu bahar oyuna yeni şeyler eklemeyi planlıyoruz! Bizi izlemeye devam edin!