Adrianna Wahl soruyor:
Okuduğum kadarıyla, her ay bir takvim görevi  olacakmış gibi geliyordu. Bu doğru mu? Tekrar teşekkürler.

Alex cevaplıyor:
Takvim görevi şimdi her üç ayda bir gerçekleşecek. Bir sonraki Mart ayında, sonrakiler Haziran ayında olacak.

Margaret Scherbatova  soruyor:
Yeni etkinlik programı resmi sayfada önceden yayınlanacak mı?

Alex cevaplıyor:
Programı iki hafta önceden sosyal medya sayfalarımızda yayınlıyoruz. Ancak, takvim ve sabit programdaki değişiklikler göz önüne alındığında, yaklaşımımızı değiştirmeyi ve programı aylık veya haftalık olarak yayınlamayı düşünüyoruz. Bu konudaki düşüncelerinizi duymak çok ilgileniyoruz. Yorumlarda bize bildirin!

Jorgelina Castro  soruyor:
Daha az zamanınız olduğunda daha az eşya  isteyebilirmisiniz?

Alex сevaplıyor:
Evet. Fark etmiş olabileceğiniz gibi, kile  dükkanındaki  fiyatları azalttık ve tren görevindeki süreyi kısalttık. Şimdi, tamamlamak için, oyuncunun eskisinden daha az çabaya ihtiyacı olacak. Bu tür değişiklikler diğer olaylara da uygulanacaktır.

Tanya Moss Kerrison soruyor:
Lütfen 1 gün yeterli değil görevler arasındaki molalar,  daha uzun süreye çıkartabilirmisin?  .. Görevler sırasında günde 16 saatte bilgisayarda tutulduktan sonra ev işleri ve yaşam şeylerimiz var. Komşulara bina ve kaynak hediye edebileceğimiz mini bir etkinlik. Ayrıca, uzun zaman önce belirli binaları almak için bir dizi görevi tamamlama fırsatı veren bir görevimiz vardı  böyle görevimiz harika bir doldurma olanağı sağlardı.

Alex сevaplıyor:
Evet, oyun ve diğer aktiviteler arasında bir dengeyi korumanın ne kadar önemli olduğunu anlıyoruz, bu nedenle oyun ritmini rahatlatmaya çalışıyoruz. Sadece olaylar olmadan bir gün eklemekle kalmadık, aynı zamanda birbirlerinden hemen sonra başlamadıklarından emin oluruz (örneğin, bir kiler  görevi sona ererse, bir keşif aynı gün başlamaz). Şimdi, mümkünse, onları farklı günlere yayacağız. Binalar elde etme görevleri hakkında öneri için teşekkürler! Harika bir fikir - onu ele alacağız.

RoZenn Robin-Perrin soruyor:
Farklı aylara uyum sağlamak karmaşıksa, neden sadece her ayı 28 gün planlamıyorsunuz? Bence bunun bir kısmı, aylara bağlı olarak Şubat ayı hariç (atlama yılı hariç) şehirlere adanmış 2 veya 3 gün olacaktı. Hangi faaliyetler kısa kesilecek? Hepsi mi? Yoksa sadece birkaçı? Oyuncular ve diğerleri tarafından daha ikincil olan ve hepsi aynı muameleyi  hak etmeyen aktiviteler vardır. Oyuncular bazı görevlerin genişletildiğini takdir ettiler. Görevler kısalırsa, istenen miktarlar nasıl uyarlanacak?

Alex cevaplıyor:
Tüm görev etkinlikleri - kiler , keşif ve arkeolojik keşif - daha kısa olacak. Bu, ödül elde etmek için daha az aşamaya ihtiyaç duyulacağı veya mağazalardaki fiyatların azalacağı anlamına gelir. Ancak, ödüllerin kendileri değişmeden kalacaktır. 28 günlük takvime gelince, bu sorun özel bir yaklaşım gerektirir. Etkinlikleri  2-3 güne kısaltamayız, çünkü bu durumda, başlangıcı kaçıran oyuncular tam olarak katılamayacaklar. Amacımız, olayların süresi ile herkes için oyun içeriğinin kullanılabilirliği arasında bir denge kurmaktır.

Julia V. soruyor:
Tüm görevlerin bir şekilde 1 aya sıkıştırılması  planlanıyorsa, her ay bir takvim olacak mı? Ve bu en kolay görev değil ve her ay yapmak çok eğlenceli değil ... bu yüzden dileğim, en az 3 ayda bir görmek istiyorum, ama her biri değil! Sonuçta, bu, zamanında kısaltsanız bile, oyuncular için çok büyük bir yük! Bu etkinlik takviminde planlanan değişiklikler, tüm görevleri 1 ay içinde her seferinde tamamlayacağımızı söylüyor. Bu yüzden açıklığa kavuşturmak istedim, çünkü tüm görevler olduğu için takvim arayışı da her ay olacak mı?

Alex cevaplıyor:
İleride, aylık etkinlik  programı  şuna benzeyecek:
- Kiler
- Keşif
- Etkinlik olamayan gün
- Görev etkinliklerinden  biri
- Arkeolojik keşif
Birkaç tür görev etkinliğimiz (takvim, tren, şehir fuarı) olduğundan, oyunda çeşitlilik sağlamak için aydan aya geçecekler.

Alla soruyor:
Bence faaliyetler arasında bir gün yeterli değil. Kalıcı bir bina almak için yerlerde inşaata başlayamıyorum. Ayrıca zamanlayıcılar ve 20 aşama vardır. Ve kulüple ilgili bir şey  oyuna  sürüldüğünde, inşaat için hiç zaman yok.

Alex cevaplıyor:
Oyun ve diğer etkinlikler arasında rahat bir hızda dengeyi korumanın ne kadar önemli olduğunu anlıyoruz. Bu yüzden sadece olaysız bir gün eklemekle kalmayıp, aynı zamanda olayların birbirlerinin sonundan hemen sonra başlamamasını sağladık (örneğin, keşif , kiler  bittiği gün başlamıyor). Etkinlikleri örtbas etmeyecek şekilde boşluk yaratmaya çalışacağız, tüm oyunculara rahat katılım sağlayarak.

Nina Divertida soruyor:
Tüm küçük atölyelerden kurtarabilirmisin bizi? Veya en azından bir eşya  yapmak için gereken kaynak miktarını önemli ölçüde azaltabilirsin. Çok sıkıcı. Özellikle sonuna yaklaştıkça ve her bir şeyin 42'si gibi saçma miktarda şey var. Keşifte herhangi bir yere bu yüksek sayıları elde etmek tamamen cesaret vericidir, ancak özellikle neredeyse bitişe yakın olduğumuzda.

Ann cevaplıyor:
Keşifler geliştikçe, hikayeleri daha yoğun hale gelir ve olay haritası ile etkileşimlerin çeşitliliği bu dinamiği yansıtmaya yardımcı olur. Her hikayeyi ilgi çekici ve inandırıcı hale getirmek istiyoruz, bu nedenle hayvan yeminin saha mutfağında ve atölyedeki araçlarda yapılması mantıklı.

 Ürünlerin hazırlanmasının zorluğundaki artışa gelince, olay boyunca ilerleme mantığını yansıtır. "Tasarım Akademisi toplantısı " keşif gezisinde, etkinliğin ana kısmını daha zor kısımdan daha net bir şekilde ayırmaya çalıştık. Artık ana ödülde durmaya veya bonus ödüller almak için ekstra çaba sarf edeceğinize kendiniz karar verebilirsiniz.