("Seyahatler")
Sevgili Belediye Başkanları!
Bu geliştirici günlüğü alışılmadık olacak ve işte nedeni bu! Genellikle, günlüklerinde, ekibimizdeki çalışanlar size oyundaki yaklaşan değişiklikleri ve bu değişikliklerin arkasındaki fikirleri anlatıyor.
Ancak bugün farklı olacak: sizinle yeni bir etkinlik için bir proje paylaşmak istiyoruz! Neden öyle?
Oyundaki olayların sizin için gerçekten heyecan verici olması bizim için önemlidir, bu yüzden size çok erken bir aşamada yeni bir olay kavramını anlatmaya karar verdik. Bu erken aşamada geri bildirimlerinizi çok takdir ediyoruz; Bize nasıl hissettiğinizi söyleyin, ilginizi çeken parçaları vurgulayın ve daha iyi hale getirebileceğimizi önerin. Tartışmaya açığız!
Sizi bu kavramın yazarı geliştiricimiz Dima ile tanıştırmaktan mutluluk duyuyoruz.
(“İnanılmaz hikayeler ve araştırmalar”)
Dima, bize yeni etkinliğin atmosferi hakkında bilgi verin.
Sırlarla dolu bir şehir hayal edin. Burada, her köşede bir gizem bekliyor ve şans karşılaşmaları, hiç görmediğiniz sürprizlere yol açabilir.
Bu olayda, oyuncular karmaşık masallara girdikçe, emici bir şekilde deşifre ve vatandaşlara yardım ettikleri için kendilerini gerçek dedektiflerin yerine koyabilirler.
(“Yeni Hedefler”)
Daha önce hiç böyle bir şeyimiz olmadı! Genellikle, oyundaki etkinlikler etkinlik penceresinde veya ayrı bir yerde gerçekleşir.
Gerçekten de, bu şehirle ilgilenmek için tamamen yeni bir yaklaşım olacak! Oyuncu, ana arsa olarak hizmet veren karmaşık bir hikayenin deşifre edilmesiyle görevlendirilecek. Ayrıca, oyuncuların kendi boş zamanlarında keşfedebilmeleri ve istedikleri takdirde diğer gizemleri ortaya çıkarabilmeleri için yan görevler sunulacaktır. Karakterinizin istatistiklerini (hareket hızı, uyanıklık vb.) Düzenleme fırsatı da mevcut olacak ve oyuncuların görevleri daha hızlı bitirmesine izin verecektir.
(“Yeni kahramanların yetenekleri”)
Etkinlik sırasında, oyuncuların sadece binalara tıklamaktan daha fazlasını yapmasını öngörüyorum; Arsa hakkında aktif olarak ipuçları arayacaklar. Temel oyun öğeleri, oyuncuyu şehri araştırmaya, keşfedilmemiş alanları bulmaya ve çeşitli nesneler ve karakterlerle etkileşime girmeye iten görevleri içerir.
Oyuncularımızı gerçek, yaşanabilir bir şehre götürmek istediğinizi mi söylüyorsunuz?
Daha fazla anlaşamadım! Öngörülemeyen etkinlikler gerçekleşecek, oyuncular değerli kaynaklar ve sürprizlerle dolu hazine sandıklarını keşfedecekler ve özel görevler veya hediyeler sunabilecek ilginç karakterlerle tanışacaklar. Şehir dinamik olacak!
İşleri daha ilginç hale getirmek ve oyunculara daha önce keşfettikleri alanlara geri dönme teşviki vermek için, şehrin çeşitli bölgelerinde ortaya çıkacak etkinliğe rastgele görevler eklemek istiyorum.
Konsept aşamasında oyuncularımızdan öğrenmeniz için önemli olan nedir?
Devam edebilmem için teoride kavramın ne kadar ilgi çekici olduğunu bilmem gerekiyor. Bu olay formatıyla ilgilenecekler mi? Bu fikri geliştirmeye devam etmenin değeri ve nasıl daha iyi hale getirileceği, geniş bir kitlenin geri bildirimi yardımıyla daha iyi ölçülebilir.
Bulabilecekleriniz:
Yeni etkileşimli bölgeler
("Yeni Bölgeler")
İtemler ile yeni etkileşimler
Karakterlerle yeni etkileşimler
("Bir hareket Seçin: Konuş, Bir Anahtar Ver")
Binalarla yeni etkileşimler
Yeni Hediyeler
_________________________________________________
Yani, arkadaşlar, düşüncelerinizle tartmanızı ve yaklaşan etkinliği şekillendirmeye katılmanızı istiyoruz!
Bu fikrin size hitap eden kısmını açıklayın. Bir şey ekleyebilseydin, ne olurdu? Etkinliği nasıl renklendireceğiniz için yaratıcı önerilerinizi paylaşın.
Yorumlarınız, etkinliği daha da serin hale getirecek yeni mekaniklere, arsa bükülmelerine veya ilginç ayrıntılara ilham verebilir.
Birlikte SuperCity yaratalım!