每個英雄都有一套自己的屬性。屬性定義了英雄在戰鬥中的分工。
 

主要屬性:

 
等級 - 影響英雄的物理和魔法傷害、生命值、護甲等級、魔法抗性。目前英雄能夠達到的等級上限是 90 級。該等級與您的玩家等級相關聯。英雄等級不得超過您的玩家等級。
 
力量 - 影響英雄的物理傷害和生命值。
 
敏捷 - 影響英雄造成爆擊的機率和進行閃避的機率。
 
智力 - 影響英雄的魔法傷害以及造成爆擊傷害的機率。
 
先攻 - 決定了英雄的出手先後順序。英雄的先攻越高,該角色在戰鬥中就可以越早展開行動。
 
生命 - 決定了英雄的生命值。如果在戰鬥中失去所有生命值,那麼英雄就會死亡。
 
稀有度 - 您英雄的星級。英雄提升稀有度的時候,其所有主屬性都會得到加強。加強的內容會在您提升英雄稀有度的時候顯示出來。其中最顯著的部分就是英雄的生命值會大幅增加。
 

副屬性:

 
生命值 - 英雄的生命值水準。如果英雄失去所有生命值,那麼他就會死亡。生命值可以在戰鬥中透過特殊技能來進行恢復。
 
物理傷害 - 透過物理攻擊造成的傷害。該傷害將會視防禦方的護甲值而有所減免。
 
魔法傷害 - 透過魔法攻擊造成的傷害。該傷害可以在防禦方魔法堅韌的作用下被閃避。
 
護甲等級 - 決定英雄能夠阻擋多少物理傷害。
 
魔法抗性 - 決定英雄能夠阻擋多少魔法傷害。
 
元素抗性 - 降低在戰鬥中受到的元素傷害。
魔法堅韌 - 讓英雄擁有一定機率閃避魔法攻擊的效果。
 
物理堅韌 - 允許角色擁有一定機率閃避物理攻擊的效果。
 
爆擊率 - 決定您的角色造成爆擊的機率。
 
爆擊傷害 - 當英雄造成爆擊時,該因素決定了爆擊的傷害將會有多高。
 
閃避 - 與您的角色閃避攻擊的機率相關。
 
先攻 - 該屬性決定了英雄攻擊的順序。先攻較高的角色將會首先進行攻擊。