每个英雄都有一套自己的属性。属性定义了英雄在战斗中的分工。
 

主属性:

 
等级 -
影响英雄的物理和魔法伤害、生命值、护甲等级、魔法抗性。当前英雄能够达到的等级上限是90级。该等级与您的玩家等级挂钩。英雄等级不得超过您的玩家等级。
 
力量 - 影响英雄的物理伤害和生命值。
 
敏捷 -
影响英雄造成暴击的几率和进行闪避的几率。
 
智力 -
影响英雄的魔法伤害以及造成暴击伤害的几率。
 
先攻 -
决定了英雄的出手先后顺序。英雄的先攻越高,该角色在战斗中就可以越早展开行动。
 
生命 -
决定了英雄的生命值。如果在战斗中失去所有生命值,那么英雄就会死亡。
 
稀有度 -
您英雄的星级。英雄提升稀有度的时候,其所有主属性都会得到加强。加强的内容会在您提升英雄稀有度的时候显示出来。其中最显著的部分就是英雄的生命值会大幅增加。
 

副属性:

 
生命值 -
英雄的生命值水平。如果英雄失去所有生命值,那么他就会死亡。生命值可以在战斗中通过特殊技能来进行恢复。
 
物理伤害 -
通过物理攻击造成的伤害。该伤害将会视防御方的护甲值而有所减免。
 
魔法伤害 -
通过魔法攻击造成的伤害。该伤害可以在防御方魔法坚韧的作用下被闪避。
 
护甲等级 -
决定英雄能够阻挡多少物理伤害。
 
魔法抗性 -
决定英雄能够阻挡多少魔法伤害。
 
元素抗性 -
降低在战斗中受到的元素伤害。
魔法坚韧 -
让英雄拥有一定几率闪避魔法攻击的效果。
 
物理坚韧 -
允许角色拥有一定几率闪避物理攻击的效果。
 
暴击率 -
决定您的角色造成暴击的几率。
 
暴击伤害 -
当英雄造成暴击时,该因素决定了暴击的伤害将会有多高。
 
闪避 -
与您的角色闪避攻击的几率相关。
 
先攻 -
该属性决定了英雄攻击的顺序。先攻较高的角色将会首先进行攻击。